5. Tahun Baru Jepang
Tahun Baru Jepang yang biasa disebut Shogatsu dirayakan setiap tanggal 1 Januari. Di masa lalu, Tahun Baru Jepang mengikuti tanggal yang sama dengan Tahun Baru Cina. Namun sejak Restorasi Meiji, Jepang mulai mengadopsi Kalender Gregorian dan tahun barunya mengikuti Tahun Baru Masehi. Meski begitu, Jepang tetap mempertahankan tradisinya tahun barunya yang unik dan berbeda dari negara lain.
Pada malam tahun baru, kuil-kuil Buddha di seluruh Jepang akan membunyikan lonceng sebanyak 108 kali yang kemudian dilanjutkan dengan menyantap mie soba. Pagi harinya, orang-orang akan mengunjungi kuil dengan pakaian tradisional kimono. Mereka menyantap menu khas tahun baru yang disebut osechi, biasanya terdiri dari makanan kering yang tidak berkuah. Anak-anak juga menerima uang tahun baru dan bermain aneka permainan seperti layang-layang dan sejenis badminton tradisional. Beberapa orang merayakan tahun baru dengan menyaksikan matahari terbit di tempat-tempat yang bagus seperti pantai atau pegunungan. Ritual ini disebut hatsushinode.
6. Tahun Baru Yahudi
Tahun Baru Yahudi, disebut juga Rosh Ha-Shanah (Kepala Tahun), jatuh pada tanggal 1 Tishrei dalam Kalender Yahudi, sekitar 5 September sampai 5 Oktober ketika Israel memasuki musim gugur. Tahun baru ini tergolong unik karena tidak dirayakan pada hari pertama bulan pertama, melainkan pada hari pertama bulan ketujuh. Kitab Talmud menyebut Rosh Ha-Shanah sebagai Hari Penghakiman (Yom Ha-Din) di mana seluruh makhluk akan dihakimi oleh Tuhan semesta alam.
Pada tahun baru, orang-orang Yahudi melakukan ibadah khusus di sinagog. Selain doa-doa dan pembacaan Torah, hal terpenting yang selalu ada dalam tahun baru adalah ritual meniup terompet tanduk yang disebut shofar. Di rumah-rumah, disediakan hidangan khusus berupa apel yang dicelup ke dalam madu. Hal ini menyimbolkan tahun baru yang manis. Usai tahun baru, umat Yahudi akan mempersiapkan diri menuju puncak peringatan Yom Kippur (Hari Pengampunan) pada tanggal 10 Tishrei.
7. Tahun Baru Saka
Tahun Baru Saka atau disebut juga Isakawarsa jatuh pada hari pertama bulan pertama dalam Kalender Saka Bali, biasanya sekitar Bulan Maret. Sehari menjelang tahun baru, seluruh umat Hindu Bali harus berdiam diri dan melakukan pantang yang disebut Nyepi. Tahun Baru Saka terutama dirayakan di Pulau Bali, Lombok, dan daerah-derah lain yang terdapat komunitas Hindu Bali.
Tahun Baru Saka diawali dengan ritual melasti yang dilakukan di tepi pantai sekitar 4 hari sebelumnya. Kemudian diadakan Bhuta Yadnya yaitu sesajian untuk menenangkan roh-roh jahat dan menyeimbangkan alam. Di berbagai tempat biasanya diadakan acara arak-arakan dengan membawa ogoh-ogoh (boneka setan) di sepanjang jalan sebelum kemudian dibakar sebagai simbol memusnahkan kekuatan jahat. Sehari menjelang tahun baru, umat Hindu melaksanakan nyepi dan tidak melakukan aktivitas apa pun. Pada hari tersebut, seluruh Pulau Bali akan menjadi sepi dan bahkan turis pun dilarang keluar hotel. Memasuki pagi tahun baru, orang-orang akan saling berkunjung untuk bermaafan dan sembahyang bersama.
Oleh : Lari Pagi
Minggu, 27 November 2011
7 TAHUN BARU DI SELURUH DUNIA I
1. Tahun Baru Masehi
Tahun Baru Masehi jatuh pada tanggal 1 Januari dalam Kalender Gregorian dan Kalender Julian yang berbasis pergerakan matahari. Disebut Masehi karena Kalender Gregorian awalnya digunakan oleh kerajaan-kerajaan Eropa yang beragama Kristen/ Masehi. Sebagian besar negara di dunia saat ini mengadopsi Kalender Gregorian sebagai kalender administrasi, sehingga Tahun Baru Masehi menjadi tahun baru yang paling banyak diperingati di seluruh dunia.
Tahun Baru Masehi berakar dari kebudayaan Romawi Kuno sebagai hari perayaan untuk Janus, dewa dari segala pintu dan permulaan. Januari sebagai nama bulan pertama juga diambil dari nama Janus. Ketika Paus Gregorius menyusun kalender liturgis untuk Gereja Katolik yang akhirnya dikenal sebagai Kalender Gregorian, dia menetapkan 1 Januari sebagai peringatan Hari Penyunatan Yesus, yang dihitung 8 hari sesudah Natal pada 25 Desember. Sekitar abad 17 sampai 18, tanggal 1 Januari sebagai tahun baru mulai menyebar di negara-negara Eropa dan biasanya diperingati dengan misa di gereja. Seiring dengan kolonialisme, gerakan misionaris, dan hegemoni negara-negara Barat, Tahun Baru Masehi mulai dirayakan di berbagai belahan dunia. Hingga saat ini, Tahun Baru Masehi lebih sering dirayakan secara sekuler dengan konser musik dan pesta kembang api.
2. Tahun Baru Cina
Tahun Baru Cina, atau disebut juga Tahun Baru Imlek, diperingati pada hari pertama bulan pertama dalam Kalender Cina yang jatuh antara tanggal 21 Januari sampai 20 Februari. Perayaan Imlek biasanya berlangsung selama 15 hari yang ditutup dengan Perayaan Cap Go Meh. Berasal dari Cina Daratan, perayaan ini kemudian menyebar ke seluruh dunia, terutama di mana terdapat pecinan dan komunitas cina. Tahun Baru ini juga dirayakan di beberapa negara yang dipengaruhi kebudayaan Cina, seperti Korea, Jepang, Vietnam, Mongolia, dan Bhutan.
Tahun Baru Cina mungkin telah dirayakan selama lebih dari 3.000 tahun, menandai dimulainya musim semi di Cina. Pada tahun baru, seluruh kota dan desa akan berhias dalam warna merah yang dianggap sebagai warna keberuntungan. Rumah-rumah dibersihkan dan keluarga akan berkumpul pada malam sebelum Imlek untuk makan bersama dan bermain petasan. Pada esok harinya, anak-anak akan mengucapkan selamat tahun baru pada orangtuanya, dan mereka menerima angpao berisi uang. Aneka dekorasi seperti lampion dan kertas gambar digantung di depan rumah dan kelenteng, sementara sejumlah atraksi seperti liong dan barongsai akan menghibur orang-orang. Di Cina, momen perayaan Imlek menjadi ajang mudik bagi warga Cina di perkotaan untuk pulang ke kampung halamannya masing-masing. Mudik yang disebut sebagai Chunyun ini merupakan peristiwa mudik tahunan terbesar di dunia, mengalahkan mudik lebaran di Indonesia.
3. Tahun Baru Islam
Tahun Baru Islam atau disebut juga Ro’s As-Sanah (Kepala Tahun) jatuh pada tanggal 1 Muharram dalam Kalender Islam/ Hijriyah. Tahun baru ini selalu berubah tanggalnya jika menggunakan patokan Kalender Gregorian, karena Kalender Hijriyah adalah kalender lunar murni yang tidak memperhitungkan pergerakan matahari. Meski pun merupakan tahun baru resmi, tanggal 1 Muharram jarang dirayakan secara besar-besaran oleh komunitas Islam di berbagai belahan dunia.
Tidak ada perayaan yang jelas dalam sebagian besar tradisi Islam berkaitan dengan tanggal 1 Muharram. Namun khusus di beberapa wilayah Jawa, 1 Muharram yang disebut sebagai 1 Suro memiliki arti penting yang biasa dirayakan dengan melakukan kirab dan sejumlah ritual seperti membersihkan benda-benda pusaka. Perayaan terdekat dengan tanggal ini adalah Hari Asyura yang jatuh pada tanggal 10 Muharram. Hari Asyura umumnya diperingati oleh muslim syi’ah untuk mengenang gugurnya Husein dan keluarganya dalam pertempuran di Karbala. Di Sumatera, Hari Asyura dirayakan dengan mengarak tandu hias yang disebut Tabut/ Tabuik untuk dibuang ke laut. Dalam beberapa tahun belakangan ini, sejumlah komunitas Islam juga mulai merayakan Tahun Baru Islam dengan sejumlah kegiatan religius sebagai alternatif dari Tahun Baru Masehi.
4. Tahun Baru Persia
Tahun Baru Persia, atau disebut juga Nowruz (Hari Baru), jatuh pada hari pertama dalam Kalender Persia. Seperti Tahun Baru Cina, Nowruz juga dirayakan untuk memperingati awal musim semi di Iran yang biasanya jatuh pada 21 Maret atau sebelumnya. Perayaan Nowruz berlangsung meriah di Iran dan sejumlah negara yang terpengaruh kebudayaan Iran seperti Pakistan, Afghanistan, Turki serta beberapa negara di Asia Tengah dan Balkan.
Nowruz kemungkinan telah dirayakan selama lebih dari 2.500 tahun sebagai festival musim semi agama Zoroastrian. Pada perayaan ini, orang-orang akan turun ke jalan melakukan pesta api dengan membuat api unggun besar. Setiap rumah telah dibersihkan beberapa hari menjelang Nowruz. Kemudian di samping meja makan akan dipasang dekorasi khas yang disebut meja haft sin, terdiri dari tujuh jenis barang seperti rumput gandum, apel, cermin, dan lilin, yang masing-masing mengandung makna tersendiri. Di tahun baru ini, mereka akan mengunjungi sanak keluarga dan menyiapkan aneka hindangan. Mereka juga saling bertukar hadiah dan berdoa untuk kebahagiaan setahun mendatang. Di Iran dan sejumlah negara lainnya, Nowruz adalah hari libur nasional.
Bersambung ke 7 TAHUN BARU DI SELURUH DUNIA II
Oleh : Lari Pagi
Tahun Baru Masehi jatuh pada tanggal 1 Januari dalam Kalender Gregorian dan Kalender Julian yang berbasis pergerakan matahari. Disebut Masehi karena Kalender Gregorian awalnya digunakan oleh kerajaan-kerajaan Eropa yang beragama Kristen/ Masehi. Sebagian besar negara di dunia saat ini mengadopsi Kalender Gregorian sebagai kalender administrasi, sehingga Tahun Baru Masehi menjadi tahun baru yang paling banyak diperingati di seluruh dunia.
Tahun Baru Masehi berakar dari kebudayaan Romawi Kuno sebagai hari perayaan untuk Janus, dewa dari segala pintu dan permulaan. Januari sebagai nama bulan pertama juga diambil dari nama Janus. Ketika Paus Gregorius menyusun kalender liturgis untuk Gereja Katolik yang akhirnya dikenal sebagai Kalender Gregorian, dia menetapkan 1 Januari sebagai peringatan Hari Penyunatan Yesus, yang dihitung 8 hari sesudah Natal pada 25 Desember. Sekitar abad 17 sampai 18, tanggal 1 Januari sebagai tahun baru mulai menyebar di negara-negara Eropa dan biasanya diperingati dengan misa di gereja. Seiring dengan kolonialisme, gerakan misionaris, dan hegemoni negara-negara Barat, Tahun Baru Masehi mulai dirayakan di berbagai belahan dunia. Hingga saat ini, Tahun Baru Masehi lebih sering dirayakan secara sekuler dengan konser musik dan pesta kembang api.
2. Tahun Baru Cina
Tahun Baru Cina, atau disebut juga Tahun Baru Imlek, diperingati pada hari pertama bulan pertama dalam Kalender Cina yang jatuh antara tanggal 21 Januari sampai 20 Februari. Perayaan Imlek biasanya berlangsung selama 15 hari yang ditutup dengan Perayaan Cap Go Meh. Berasal dari Cina Daratan, perayaan ini kemudian menyebar ke seluruh dunia, terutama di mana terdapat pecinan dan komunitas cina. Tahun Baru ini juga dirayakan di beberapa negara yang dipengaruhi kebudayaan Cina, seperti Korea, Jepang, Vietnam, Mongolia, dan Bhutan.
Tahun Baru Cina mungkin telah dirayakan selama lebih dari 3.000 tahun, menandai dimulainya musim semi di Cina. Pada tahun baru, seluruh kota dan desa akan berhias dalam warna merah yang dianggap sebagai warna keberuntungan. Rumah-rumah dibersihkan dan keluarga akan berkumpul pada malam sebelum Imlek untuk makan bersama dan bermain petasan. Pada esok harinya, anak-anak akan mengucapkan selamat tahun baru pada orangtuanya, dan mereka menerima angpao berisi uang. Aneka dekorasi seperti lampion dan kertas gambar digantung di depan rumah dan kelenteng, sementara sejumlah atraksi seperti liong dan barongsai akan menghibur orang-orang. Di Cina, momen perayaan Imlek menjadi ajang mudik bagi warga Cina di perkotaan untuk pulang ke kampung halamannya masing-masing. Mudik yang disebut sebagai Chunyun ini merupakan peristiwa mudik tahunan terbesar di dunia, mengalahkan mudik lebaran di Indonesia.
3. Tahun Baru Islam
Tahun Baru Islam atau disebut juga Ro’s As-Sanah (Kepala Tahun) jatuh pada tanggal 1 Muharram dalam Kalender Islam/ Hijriyah. Tahun baru ini selalu berubah tanggalnya jika menggunakan patokan Kalender Gregorian, karena Kalender Hijriyah adalah kalender lunar murni yang tidak memperhitungkan pergerakan matahari. Meski pun merupakan tahun baru resmi, tanggal 1 Muharram jarang dirayakan secara besar-besaran oleh komunitas Islam di berbagai belahan dunia.
Tidak ada perayaan yang jelas dalam sebagian besar tradisi Islam berkaitan dengan tanggal 1 Muharram. Namun khusus di beberapa wilayah Jawa, 1 Muharram yang disebut sebagai 1 Suro memiliki arti penting yang biasa dirayakan dengan melakukan kirab dan sejumlah ritual seperti membersihkan benda-benda pusaka. Perayaan terdekat dengan tanggal ini adalah Hari Asyura yang jatuh pada tanggal 10 Muharram. Hari Asyura umumnya diperingati oleh muslim syi’ah untuk mengenang gugurnya Husein dan keluarganya dalam pertempuran di Karbala. Di Sumatera, Hari Asyura dirayakan dengan mengarak tandu hias yang disebut Tabut/ Tabuik untuk dibuang ke laut. Dalam beberapa tahun belakangan ini, sejumlah komunitas Islam juga mulai merayakan Tahun Baru Islam dengan sejumlah kegiatan religius sebagai alternatif dari Tahun Baru Masehi.
4. Tahun Baru Persia
Tahun Baru Persia, atau disebut juga Nowruz (Hari Baru), jatuh pada hari pertama dalam Kalender Persia. Seperti Tahun Baru Cina, Nowruz juga dirayakan untuk memperingati awal musim semi di Iran yang biasanya jatuh pada 21 Maret atau sebelumnya. Perayaan Nowruz berlangsung meriah di Iran dan sejumlah negara yang terpengaruh kebudayaan Iran seperti Pakistan, Afghanistan, Turki serta beberapa negara di Asia Tengah dan Balkan.
Nowruz kemungkinan telah dirayakan selama lebih dari 2.500 tahun sebagai festival musim semi agama Zoroastrian. Pada perayaan ini, orang-orang akan turun ke jalan melakukan pesta api dengan membuat api unggun besar. Setiap rumah telah dibersihkan beberapa hari menjelang Nowruz. Kemudian di samping meja makan akan dipasang dekorasi khas yang disebut meja haft sin, terdiri dari tujuh jenis barang seperti rumput gandum, apel, cermin, dan lilin, yang masing-masing mengandung makna tersendiri. Di tahun baru ini, mereka akan mengunjungi sanak keluarga dan menyiapkan aneka hindangan. Mereka juga saling bertukar hadiah dan berdoa untuk kebahagiaan setahun mendatang. Di Iran dan sejumlah negara lainnya, Nowruz adalah hari libur nasional.
Bersambung ke 7 TAHUN BARU DI SELURUH DUNIA II
Oleh : Lari Pagi
Kamis, 24 November 2011
7 PENCAKAR LANGIT TERTINGGI DI DUNIA II
4. Shanghai World Financial Center, Shanghai
Shanghai World Financial Center terletak di Distrik Pudong, Shanghai. Gedung setinggi 492 meter ini berfungsi sebagai perkantoran, hotel, ruang konferensi, ruang pengamatan, serta sebuah pusat perbelanjaan di lantai dasar. Gedung yang selesai dibangun pada tahun 2008 ini berdiri tepat di sebelah Menara Jin Mao yang termasuk dalam jajaran gedung-gedung tertinggi di Shanghai.
Didesain oleh Kohn Pedersen Fox dari Amerika Serikat, pembangunan gedung yang telah dimulai sejak tahun 1997 ini sempat tertunda akibat krisis keuangan yang melanda Asia. Desain gedung ini awalnya adalah atap yang berbentuk lingkaran, terinspirasi dari mitologi Cina yang menyebut langit berbentuk lingkaran. Namun desain itu diprotes oleh sejumlah orang yang menanggapnya terlalu mirip dengan lambang matahari Jepang. Maka desain atapnya akhirnya diubah menjadi lurus seperti saat ini, mirip dengan pembuka tutup botol. Sejumlah souvenir pembuka tutup botol pun dibuat menyerupai bentuk gedung ini.
5. International Commerce Center, Hong Kong
International Commerce Center (ICC) berdiri di Kawasan Kowloon Barat, Hong Kong. Gedung ini memiliki tinggi 484 meter dan selesai dibangun pada tahun 2010. Gedung yang didesain oleh Kohn Pedersen Fox ini berfungsi sebagai hotel, perkantoran, serta pusat perbelanjaan. ICC saat ini merupakan gedung tertinggi di Hong Kong.
Gedung ini memiliki kolam renang dan bar tertinggi di dunia yang terletak di atapnya. Selain hotel mewah yang dilengkapi gym dan spa, seperti biasa gedung ini juga memiliki ruang pandang yang dilengkapi teleskop bagi para pengunjung yang ingin menikmati panorama Hong Kong. Gedung yang berada di area Union Square ini juga terintegrasi dengan Stasiun Kowloon sehingga dapat diakses dengan mudah.
6. Petronas Twin Towers, Kuala Lumpur
Menara Kembar Petronas adalah gedung tertinggi di Asia Tenggara. Gedung setinggi 451 meter yang selesai pembangunannya pada 1998 ini sebelumnya juga merupakan gedung tertinggi di dunia sebelum dikalahkan oleh Taipei 101 pada tahun 2004. Namun Menara Petronas tetap bertahan sebagai gedung kembar tertinggi di dunia dan menjadi landmark Kota Kuala Lumpur yang dikunjungi banyak wisatawan.
Menara Petronas dibuat dengan desain dan motif-motif Islami seperti bintang segi delapan untuk merefleksikan identitas muslim Melayu di Malaysia. Desain rumit gedung ini dikerjakan oleh Cesar Pelli dan Deejay Perico bersama dengan desainer Dominic Saibo. Gedung kembar ini berfungsi sebagai ruang perkantoran, dengan lantai bawahnya untuk Mall Suria KLCC dan Orkestra Malaysia. Di antara kedua gedung terdapat sebuah jembatan angkasa yang menghubungkan kedua gedung tersebut. Ketika terjadi serangan 11 September 2001 ke Menara Kembar WTC di New York, sempat terjadi kepanikan di dalam gedung dan ribuan orang dievakuasi karena khawatir Menara Kembar Petronas menjadi target serangan berikutnya.
7. Nanjing Greenland Financial Center, Nanjing
Nanjing Greenland Financial Center berdiri setinggi 450 meter menghadap Danau Xuanwu di Nanjing. Gedung yang dirancang oleh Adrian Smith dari Skidmore, Owings, and Merill ini selesai dibangun pada tahun 2010. Gedung ini berfungsi sebagai perkantoran dan juga pusat perbelanjaan. Dari bagian atasnya, pengunjung dapat mengamati panorama Kota Nanjing dengan Sungai Yangtze dan Gunung Ningzheng.
Oleh : Lari Pagi
Shanghai World Financial Center terletak di Distrik Pudong, Shanghai. Gedung setinggi 492 meter ini berfungsi sebagai perkantoran, hotel, ruang konferensi, ruang pengamatan, serta sebuah pusat perbelanjaan di lantai dasar. Gedung yang selesai dibangun pada tahun 2008 ini berdiri tepat di sebelah Menara Jin Mao yang termasuk dalam jajaran gedung-gedung tertinggi di Shanghai.
Didesain oleh Kohn Pedersen Fox dari Amerika Serikat, pembangunan gedung yang telah dimulai sejak tahun 1997 ini sempat tertunda akibat krisis keuangan yang melanda Asia. Desain gedung ini awalnya adalah atap yang berbentuk lingkaran, terinspirasi dari mitologi Cina yang menyebut langit berbentuk lingkaran. Namun desain itu diprotes oleh sejumlah orang yang menanggapnya terlalu mirip dengan lambang matahari Jepang. Maka desain atapnya akhirnya diubah menjadi lurus seperti saat ini, mirip dengan pembuka tutup botol. Sejumlah souvenir pembuka tutup botol pun dibuat menyerupai bentuk gedung ini.
5. International Commerce Center, Hong Kong
International Commerce Center (ICC) berdiri di Kawasan Kowloon Barat, Hong Kong. Gedung ini memiliki tinggi 484 meter dan selesai dibangun pada tahun 2010. Gedung yang didesain oleh Kohn Pedersen Fox ini berfungsi sebagai hotel, perkantoran, serta pusat perbelanjaan. ICC saat ini merupakan gedung tertinggi di Hong Kong.
Gedung ini memiliki kolam renang dan bar tertinggi di dunia yang terletak di atapnya. Selain hotel mewah yang dilengkapi gym dan spa, seperti biasa gedung ini juga memiliki ruang pandang yang dilengkapi teleskop bagi para pengunjung yang ingin menikmati panorama Hong Kong. Gedung yang berada di area Union Square ini juga terintegrasi dengan Stasiun Kowloon sehingga dapat diakses dengan mudah.
6. Petronas Twin Towers, Kuala Lumpur
Menara Kembar Petronas adalah gedung tertinggi di Asia Tenggara. Gedung setinggi 451 meter yang selesai pembangunannya pada 1998 ini sebelumnya juga merupakan gedung tertinggi di dunia sebelum dikalahkan oleh Taipei 101 pada tahun 2004. Namun Menara Petronas tetap bertahan sebagai gedung kembar tertinggi di dunia dan menjadi landmark Kota Kuala Lumpur yang dikunjungi banyak wisatawan.
Menara Petronas dibuat dengan desain dan motif-motif Islami seperti bintang segi delapan untuk merefleksikan identitas muslim Melayu di Malaysia. Desain rumit gedung ini dikerjakan oleh Cesar Pelli dan Deejay Perico bersama dengan desainer Dominic Saibo. Gedung kembar ini berfungsi sebagai ruang perkantoran, dengan lantai bawahnya untuk Mall Suria KLCC dan Orkestra Malaysia. Di antara kedua gedung terdapat sebuah jembatan angkasa yang menghubungkan kedua gedung tersebut. Ketika terjadi serangan 11 September 2001 ke Menara Kembar WTC di New York, sempat terjadi kepanikan di dalam gedung dan ribuan orang dievakuasi karena khawatir Menara Kembar Petronas menjadi target serangan berikutnya.
7. Nanjing Greenland Financial Center, Nanjing
Nanjing Greenland Financial Center berdiri setinggi 450 meter menghadap Danau Xuanwu di Nanjing. Gedung yang dirancang oleh Adrian Smith dari Skidmore, Owings, and Merill ini selesai dibangun pada tahun 2010. Gedung ini berfungsi sebagai perkantoran dan juga pusat perbelanjaan. Dari bagian atasnya, pengunjung dapat mengamati panorama Kota Nanjing dengan Sungai Yangtze dan Gunung Ningzheng.
Oleh : Lari Pagi
7 PENCAKAR LANGIT TERTINGGI DI DUNIA I
1. Burj Khalifa, Dubai
Burj Khalifa (Menara Khalifa) yang menjulang setinggi 829 meter di Downtown Dubai hingga saat ini tercatat sebagai gedung tertinggi di dunia. Gedung ini mulai dibangun pada 21 September 2004 dan selesai pada 1 Oktober 2009. Desain dan rancangan gedung ini dikerjakan oleh Skidmore, Owings and Merill dari Amerika Serikat, dengan kontraktor utama Samsung C&T dari Korea Selatan.
Biaya yang dihabiskan untuk pembangunan Burj Khalifa mencapai 1,5 milyar US dollar. Ruang kantor di gedung ini dijual dengan harga sekitar 43.000 US dollar per meter perseginya, sementara apartemen di gedung ini dijual seharga 37.500 US dollar per meter perseginya. Gedung yang sebelumnya bernama Burj Dubai ini mengalami masalah pembiayaan ketika terjadi gejolak krisis global pada tahun 2007 – 2010. Gedung ini berhasil selamat dari kebangkrutan berkat kucuran dana dari pemerintah Uni Emirat Arab. Maka nama gedung ini pun diganti menjadi Burj Khalifa untuk menghormati presiden UEA Khalifa Bin Zayed Al-Nahyan atas jasa dan bantuannya. Gedung ini menjadi atraksi utama bagi wisatawan yang berkunjung ke Dubai.
2. Abraj Al-Bait, Mekkah
Abraj Al-Bait atau disebut juga Menara Jam Kerajaan adalah sebuah kompleks perhotelan yang berdiri persis di seberang Masjidil Haram, Mekkah. Dengan tinggi mencapai 601 meter, menara yang selesai didirikan pada akhir 2011 ini memecahkan rekor sebagai hotel tertinggi di dunia sekaligus gedung tertinggi kedua di dunia. Jam besar di puncaknya juga memecahkan rekor sebagai jam terbesar di dunia. Proyek pembangunan gedung ini dikerjakan oleh Bin Ladin Group, perusahaan konstruksi terbesar di Arab Saudi.
Selain fasilitas hotel super mewah, Abraj Al-Bait juga dilengkapi oleh mall empat lantai dan area parkir yang luas. Di samping itu juga terdapat Museum Islam dan Pusat Pengamatan Bulan untuk melihat hilal pada penentuan tanggal-tanggal penting dalam ibadah Islam. Menara ini memiliki pengeras suara yang dapat mengumandangkan azan hingga jarak 7 kilometer dan memancarkan cahaya hingga jarak 30 kilometer. Namun Abraj Al-Bait mendapat sejumlah kritik karena dianggap menodai kesucian kota dengan keglamoran duniawi. Menara ini juga dibangun dengan menghancurkan situs kuno Benteng Ajyad dari zaman Turki Utsmani.
3. Taipei 101, Taipei
Taipei 101 berdiri di distrik Xinyi di Kota Taipei. Bangunan setinggi 509 meter yang selesai didirikan pada tahun 2004 ini sebelumnya memecahkan rekor sebagai bangunan tertinggi di dunia sampai akhirnya dikalahkan oleh Burj Khalifa pada tahun 2009. Taipei 101 didesain oleh C.Y. Lee & partners dengan kontraktor utama KTRT Joint Venture. Bangunan tertinggi di Taiwan ini dinamakan Taipei 101 karena jumlah lantainya sebanyak 101 lantai.
Bangunan yang dimiliki oleh Taipei Financial Center Corporation ini didesain untuk tahan terhadap angin topan dan gempa yang biasa melanda kawasan Asia Pasifik. Ketahanannya terbukti saat Taipei diguncang gempa sebesar 6, 8 skala richter pada tahun 2002, yang tidak merusak struktur gedung yang saat itu masih dalam pembangunan. Fleksibilitas desain merupakan poin penting yang membuat Taipei 101 menjadi salah satu gedung paling stabil di dunia. Arsitekturnya menggambarkan filosofi Cina dengan bentuk menyerupai pagoda dan ruas-ruas bambu berwarna hijau. Pada tahun 2011, Taipei 101 juga menerima penghargaan lingkungan dan efisiensi energi yang menempatkannya sebagai gedung ramah lingkungan tertinggi di dunia.
Bersambung ke 7 PENCAKAR LANGIT TERTINGGI DI DUNIA II
Oleh : Lari Pagi
Burj Khalifa (Menara Khalifa) yang menjulang setinggi 829 meter di Downtown Dubai hingga saat ini tercatat sebagai gedung tertinggi di dunia. Gedung ini mulai dibangun pada 21 September 2004 dan selesai pada 1 Oktober 2009. Desain dan rancangan gedung ini dikerjakan oleh Skidmore, Owings and Merill dari Amerika Serikat, dengan kontraktor utama Samsung C&T dari Korea Selatan.
Biaya yang dihabiskan untuk pembangunan Burj Khalifa mencapai 1,5 milyar US dollar. Ruang kantor di gedung ini dijual dengan harga sekitar 43.000 US dollar per meter perseginya, sementara apartemen di gedung ini dijual seharga 37.500 US dollar per meter perseginya. Gedung yang sebelumnya bernama Burj Dubai ini mengalami masalah pembiayaan ketika terjadi gejolak krisis global pada tahun 2007 – 2010. Gedung ini berhasil selamat dari kebangkrutan berkat kucuran dana dari pemerintah Uni Emirat Arab. Maka nama gedung ini pun diganti menjadi Burj Khalifa untuk menghormati presiden UEA Khalifa Bin Zayed Al-Nahyan atas jasa dan bantuannya. Gedung ini menjadi atraksi utama bagi wisatawan yang berkunjung ke Dubai.
2. Abraj Al-Bait, Mekkah
Abraj Al-Bait atau disebut juga Menara Jam Kerajaan adalah sebuah kompleks perhotelan yang berdiri persis di seberang Masjidil Haram, Mekkah. Dengan tinggi mencapai 601 meter, menara yang selesai didirikan pada akhir 2011 ini memecahkan rekor sebagai hotel tertinggi di dunia sekaligus gedung tertinggi kedua di dunia. Jam besar di puncaknya juga memecahkan rekor sebagai jam terbesar di dunia. Proyek pembangunan gedung ini dikerjakan oleh Bin Ladin Group, perusahaan konstruksi terbesar di Arab Saudi.
Selain fasilitas hotel super mewah, Abraj Al-Bait juga dilengkapi oleh mall empat lantai dan area parkir yang luas. Di samping itu juga terdapat Museum Islam dan Pusat Pengamatan Bulan untuk melihat hilal pada penentuan tanggal-tanggal penting dalam ibadah Islam. Menara ini memiliki pengeras suara yang dapat mengumandangkan azan hingga jarak 7 kilometer dan memancarkan cahaya hingga jarak 30 kilometer. Namun Abraj Al-Bait mendapat sejumlah kritik karena dianggap menodai kesucian kota dengan keglamoran duniawi. Menara ini juga dibangun dengan menghancurkan situs kuno Benteng Ajyad dari zaman Turki Utsmani.
3. Taipei 101, Taipei
Taipei 101 berdiri di distrik Xinyi di Kota Taipei. Bangunan setinggi 509 meter yang selesai didirikan pada tahun 2004 ini sebelumnya memecahkan rekor sebagai bangunan tertinggi di dunia sampai akhirnya dikalahkan oleh Burj Khalifa pada tahun 2009. Taipei 101 didesain oleh C.Y. Lee & partners dengan kontraktor utama KTRT Joint Venture. Bangunan tertinggi di Taiwan ini dinamakan Taipei 101 karena jumlah lantainya sebanyak 101 lantai.
Bangunan yang dimiliki oleh Taipei Financial Center Corporation ini didesain untuk tahan terhadap angin topan dan gempa yang biasa melanda kawasan Asia Pasifik. Ketahanannya terbukti saat Taipei diguncang gempa sebesar 6, 8 skala richter pada tahun 2002, yang tidak merusak struktur gedung yang saat itu masih dalam pembangunan. Fleksibilitas desain merupakan poin penting yang membuat Taipei 101 menjadi salah satu gedung paling stabil di dunia. Arsitekturnya menggambarkan filosofi Cina dengan bentuk menyerupai pagoda dan ruas-ruas bambu berwarna hijau. Pada tahun 2011, Taipei 101 juga menerima penghargaan lingkungan dan efisiensi energi yang menempatkannya sebagai gedung ramah lingkungan tertinggi di dunia.
Bersambung ke 7 PENCAKAR LANGIT TERTINGGI DI DUNIA II
Oleh : Lari Pagi
Label:
didirikan,
dikerjakan,
dubai,
karena,
khalifa,
kontraktor,
lari pagi,
lingkungan,
memecahkan,
meter,
pembangunan,
pencakar langit,
sebelumnya,
taipei,
tertinggi
7 LANDMARK TERKENAL DI DUNIA III
5. Kota Terlarang, Beijing
Kota Terlarang adalah kompleks istana Kekaisaran Cina yang terletak di tengah-tengah Kota Beijing. Disebut ‘Kota Terlarang’ karena di masa lalu, kompleks ini terlarang untuk dimasuki oleh rakyat biasa. Hanya kaisar dan orang-orang tertentu yang dapat keluar masuk ke dalamnya. Kompleks istana ini pertama kali dibangun pada masa Dinasti Ming di tahun 1406, terdiri dari total 980 bangunan di lahan seluas 72 hektar. Dengan ukuran tersebut, Kota Terlarang menjadi kompleks istana terbesar di dunia.
Kota Terlarang terdiri dari dua bagian, yaitu bagian dalam di utara dan bagian luar di selatan. Di bagian dalam terdapat istana kediaman kaisar yang juga merupakan tempat kegiatan kaisar sehari-hari. Sementara bagian luar digunakan sebagai semacam alun-alun untuk mengadakan upacara besar yang melibatkan banyak orang. Terdapat sejumlah kuil kerajaan di dalam kompleks istana yang digunakan untuk memuja leluhur serta untuk keperluan ritual beberapa agama resmi negara seperti Tao, Buddha, dan agama tradisional Manchu. Selama 500 tahun, Kota Terlarang menjadi kediaman bagi sekitar 14 Kaisar Dinasti Ming dan 10 Kaisar Dinasti Qing hingga akhirnya Kaisar Terakhir Cina bernama Puyi menyerah oleh gerakan republik pada tahun 1912. Kaisar masih diizinkan untuk tinggal di bagian dalam Kota Terlarang. Namun setelah kudeta tahun 1924, kaisar diusir dari istana dan seluruh Kota Terlarang dibuka untuk publik.
Kota Terlarang merupakan salah satu contoh terbaik dari arsitektur Cina yang telah berkembang selama ribuan tahun. Meski zaman kekaisaran sudah berlalu, Kota Terlarang tetap dipelihara sebagai peninggalan sejarah penting bagi Bangsa Cina. Kini istana kaisar dibuka sebagai museum dan dapat dikunjungi untuk melihat berbagai koleksi peninggalan dari zaman Kekaisaran.
6. Katedral Santo Basil, Moskow
Katedral Santo Basil adalalah sebuah gereja Ortodoks Rusia yang berdiri di Lapangan Merah, Moskow. Katedral ini dibangun pada tahun 1555 atas perintah Tsar Ivan IV usai kemenangannya menaklukkan Kerajaan Kazan dan Astrakhan. Letaknya tepat di titik nol Kota Moskow, kerap disimbolkan sebagai Kuil Yerusalem dan Kerajaan Surgawi dalam upacara-upacara keagamaan yang dihadiri Tsar dan Uskup Agung Moskow.
Katedral yang dirancang oleh Postnik Yakovlev dengan bentuk api menjulang ini menggunakan gaya arsitektur yang benar-benar asing dan tidak memiliki kesamaan dengan bangunan mana pun di Rusia sebelumnya. Diduga Katedral Santo Basil merupakan hasil kreasi dari percampuran gaya Byzantium, Yunani dan Italia setelah Moskow mendapat aliran pengungsi pasca kejatuhan Konstantinopel. Selain itu terdapat kemungkinan bahwa katedral ini meniru gaya Masjid Qolsharif yang sebelumnya dihancurkan oleh tentara Rusia dalam penaklukan Kazan. Katedral Santo Basil tetap digunakan sebagai rumah ibadah sampai tahun 1929 ketika bangunan ini sepenuhnya disekulerkan oleh Pemerintah Komunis.
Kini Katedral Santo Basil berfungsi sebagai museum yang dapat dikunjungi oleh wisatawan. Bentuknya yang unik dengan warna menyala serta letaknya yang strategis di Lapangan Merah membuatnya menjadi ikon Kota Moskow yang paling mencolok.
7. Patung Kristus Sang Penebus, Rio de Janeiro
Patung Kristus Sang Penebus (Cristo Redentor) didirikan di ketinggian 700 meter, tepat di atas Bukit Corcovado di Taman Nasional Hutan Tijuca yang menghadap langsung ke arah Kota Rio de Janeiro. Patung setinggi hampir 40 meter ini memakan waktu 9 tahun dalam pembangunannya, dimulai pada tahun 1922 dan selesai pada tahun 1931. Patung rancangan Heitor da Silva Costa ini menggambarkan Yesus dengan tangan terbuka sebagai simbol kedamaian.
Ide pembuatan patung ini telah ada sejak pertengahan abad 19 ketika Brazil masih berada di bawah Kerajaan Portugal. Namun ide ini baru benar-benar terlaksana pada tahun 1921 setelah digagas kembali oleh Lingkar Katolik Rio. Kelompok tersebut mengadakan kampanye penggalangan dana untuk membuat sebuah monumen religius di atas Kota Rio de Janeiro, dan berhasil menarik sumbangan yang kebanyakan berasal dari umat Katolik di Brazil. Pada tahun 2006, sebuah kapel diresmikan di kaki patung sehingga para pengunjung dapat melakukan upacara baptis dan pernikahan di dalamnya. Patung ini sempat mengalami kerusakan saat tersambar petir besar pada tahun 2008. Sejumlah perbaikan pun dilakukan untuk mengembalikan patung ke bentuk aslinya.
Patung Kristus Sang Penebus yang menjulang di atas Kota Rio menjadi lambang keramahan Brazil. Patung ini dapat dilihat dari berbagai penjuru kota dan menjadi salah satu tujuan utama yang menarik wisatawan untuk datang berkunjung.
Oleh : Lari Pagi
Kota Terlarang adalah kompleks istana Kekaisaran Cina yang terletak di tengah-tengah Kota Beijing. Disebut ‘Kota Terlarang’ karena di masa lalu, kompleks ini terlarang untuk dimasuki oleh rakyat biasa. Hanya kaisar dan orang-orang tertentu yang dapat keluar masuk ke dalamnya. Kompleks istana ini pertama kali dibangun pada masa Dinasti Ming di tahun 1406, terdiri dari total 980 bangunan di lahan seluas 72 hektar. Dengan ukuran tersebut, Kota Terlarang menjadi kompleks istana terbesar di dunia.
Kota Terlarang terdiri dari dua bagian, yaitu bagian dalam di utara dan bagian luar di selatan. Di bagian dalam terdapat istana kediaman kaisar yang juga merupakan tempat kegiatan kaisar sehari-hari. Sementara bagian luar digunakan sebagai semacam alun-alun untuk mengadakan upacara besar yang melibatkan banyak orang. Terdapat sejumlah kuil kerajaan di dalam kompleks istana yang digunakan untuk memuja leluhur serta untuk keperluan ritual beberapa agama resmi negara seperti Tao, Buddha, dan agama tradisional Manchu. Selama 500 tahun, Kota Terlarang menjadi kediaman bagi sekitar 14 Kaisar Dinasti Ming dan 10 Kaisar Dinasti Qing hingga akhirnya Kaisar Terakhir Cina bernama Puyi menyerah oleh gerakan republik pada tahun 1912. Kaisar masih diizinkan untuk tinggal di bagian dalam Kota Terlarang. Namun setelah kudeta tahun 1924, kaisar diusir dari istana dan seluruh Kota Terlarang dibuka untuk publik.
Kota Terlarang merupakan salah satu contoh terbaik dari arsitektur Cina yang telah berkembang selama ribuan tahun. Meski zaman kekaisaran sudah berlalu, Kota Terlarang tetap dipelihara sebagai peninggalan sejarah penting bagi Bangsa Cina. Kini istana kaisar dibuka sebagai museum dan dapat dikunjungi untuk melihat berbagai koleksi peninggalan dari zaman Kekaisaran.
6. Katedral Santo Basil, Moskow
Katedral Santo Basil adalalah sebuah gereja Ortodoks Rusia yang berdiri di Lapangan Merah, Moskow. Katedral ini dibangun pada tahun 1555 atas perintah Tsar Ivan IV usai kemenangannya menaklukkan Kerajaan Kazan dan Astrakhan. Letaknya tepat di titik nol Kota Moskow, kerap disimbolkan sebagai Kuil Yerusalem dan Kerajaan Surgawi dalam upacara-upacara keagamaan yang dihadiri Tsar dan Uskup Agung Moskow.
Katedral yang dirancang oleh Postnik Yakovlev dengan bentuk api menjulang ini menggunakan gaya arsitektur yang benar-benar asing dan tidak memiliki kesamaan dengan bangunan mana pun di Rusia sebelumnya. Diduga Katedral Santo Basil merupakan hasil kreasi dari percampuran gaya Byzantium, Yunani dan Italia setelah Moskow mendapat aliran pengungsi pasca kejatuhan Konstantinopel. Selain itu terdapat kemungkinan bahwa katedral ini meniru gaya Masjid Qolsharif yang sebelumnya dihancurkan oleh tentara Rusia dalam penaklukan Kazan. Katedral Santo Basil tetap digunakan sebagai rumah ibadah sampai tahun 1929 ketika bangunan ini sepenuhnya disekulerkan oleh Pemerintah Komunis.
Kini Katedral Santo Basil berfungsi sebagai museum yang dapat dikunjungi oleh wisatawan. Bentuknya yang unik dengan warna menyala serta letaknya yang strategis di Lapangan Merah membuatnya menjadi ikon Kota Moskow yang paling mencolok.
7. Patung Kristus Sang Penebus, Rio de Janeiro
Patung Kristus Sang Penebus (Cristo Redentor) didirikan di ketinggian 700 meter, tepat di atas Bukit Corcovado di Taman Nasional Hutan Tijuca yang menghadap langsung ke arah Kota Rio de Janeiro. Patung setinggi hampir 40 meter ini memakan waktu 9 tahun dalam pembangunannya, dimulai pada tahun 1922 dan selesai pada tahun 1931. Patung rancangan Heitor da Silva Costa ini menggambarkan Yesus dengan tangan terbuka sebagai simbol kedamaian.
Ide pembuatan patung ini telah ada sejak pertengahan abad 19 ketika Brazil masih berada di bawah Kerajaan Portugal. Namun ide ini baru benar-benar terlaksana pada tahun 1921 setelah digagas kembali oleh Lingkar Katolik Rio. Kelompok tersebut mengadakan kampanye penggalangan dana untuk membuat sebuah monumen religius di atas Kota Rio de Janeiro, dan berhasil menarik sumbangan yang kebanyakan berasal dari umat Katolik di Brazil. Pada tahun 2006, sebuah kapel diresmikan di kaki patung sehingga para pengunjung dapat melakukan upacara baptis dan pernikahan di dalamnya. Patung ini sempat mengalami kerusakan saat tersambar petir besar pada tahun 2008. Sejumlah perbaikan pun dilakukan untuk mengembalikan patung ke bentuk aslinya.
Patung Kristus Sang Penebus yang menjulang di atas Kota Rio menjadi lambang keramahan Brazil. Patung ini dapat dilihat dari berbagai penjuru kota dan menjadi salah satu tujuan utama yang menarik wisatawan untuk datang berkunjung.
Oleh : Lari Pagi
Label:
agama,
basil,
besar,
digunakan,
dikunjungi,
lari pagi,
masih,
mengadakan,
merupakan,
meter,
museum,
peninggalan,
salah,
santo,
terlarang,
zaman
Rabu, 23 November 2011
7 LANDMARK TERKENAL DI DUNIA II
3. Parthenon, Athena
Parthenon berarti ‘Rumah Perawan’, merupakan sebuah kuil yang didirikan untuk menghormati Athena, Dewi Pengetahuan sekaligus Pelindung Kota Athena. Pembangunannya dimulai pada Tahun 447 SM dan selesai pada tahun 438 SM. Kuil ini berdiri di atas sebuah bukit batu yang disebut Acropolis sehingga terlihat jelas dari wilayah kota yang berada di bawahnya. Parthenon merupakan mahakarya yang menjadi contoh keindahan arsitektur Yunani Kuno, khususnya gaya Doria.
Seperti umumnya kuil-kuil Yunani, Parthenon semula digunakan sebagai tempat penyimpanan harta. Terdapat sebuah patung raksasa Athena yang terbuat dari emas di dalamnya, karya pemahat Phidias. Parthenon terus digunakan sebagai Kuil Athena sampai abad ke-5 Masehi, ketika patung Athena dijarah oleh seorang Kaisar Byzantium dan dibawa ke Konstantinopel. Parthenon kemudian diubah menjadi Gereja Perawan Maria dan menjadi pusat ziarah yang populer di kalangan Kristen Ortodoks Timur. Pada abad ke-15, Athena direbut oleh Turki Utsmani dan Parthenon kembali dialihfungsikan sebagai masjid. Ketika itu, usia Parthenon telah menginjak 2.000 tahun dan kondisinya masih tetap terawat dengan hanya sedikit perubahan dan kerusakan. Namun di tahun 1687, pasukan Venezia mengepung Acropolis dan menembakkan ratusan meriam ke arah Parthenon, menghancurkan atap dan tiang-tiangnya serta meninggalkan kerusakan sangat parah.
Kini Pemerintah Yunani berusaha untuk merawat puing-puing Parthenon yang masih tersisa. Meski kondisinya sudah rusak parah, namun bentuk asli bangunan ini masih terlihat dan keindahannya terus menarik jutaan wisatawan untuk berkunjung ke sana. Parthenon menjadi kebanggaan warga Yunani atas ketinggian budaya mereka yang bertahan selama berabad-abad.
4. Taj Mahal, Agra
Taj Mahal didirikan oleh Shah Jahan, Penguasa Mughal di India sebagai mausoleum untuk mengenang Mumtaz Mahal, istri ketiganya. Nama Taj Mahal berarti “Mahkota Istana”, mulai dibangun pada 1632 dan selesai pada 1653 dengan mengerahkan ribuan pekerja dan seniman untuk mengerjakan setiap detailnya. Pembangunan Taj Mahal dipimpin oleh seorang arsitek kerajaan bernama Ustad Ahmad Lahauri, menggunakan marmer putih sebagai bahan bakunya.
Bangunan Taj Mahal menggunakan pola-pola simetris yang indah dengan arsitektur khas Mughal yang mengadaptasi unsur-unsur Persia dan India. Unsur Persia tampak jelas pada desain dasarnya dengan pintu melengkung besar yang disebut iwan serta pintu lebih kecil di kanan kirinya yang disebut pishtaq. Taman simetris di halaman Taj Mahal juga mengikuti gaya Persia yang terinspirasi dari kisah-kisah mistik mengenai wujud taman surga dengan empat sungai yang mengalir di dalamnya. Sementara itu unsur India tampak pada pemakaian motif teratai secara khusus di beberapa bagian, serta ujung kubah yang memadukan aksen bulan sabit Islam dengan trisula Syiwa. Makam Mumtaz Mahal terletak tepat di tengah-tengah bagian dalam Taj Mahal. Kaligrafi Al-Qur’an menghiasi seluruh bangunan dengan ayat-ayat bernuansa surga dan kedamaian.
Taj Mahal disebut-sebut sebagai puncak dari kemegahan arsitektur Mughal dan muslim India. Jutaan orang berkunjung setiap tahunnya untuk mengagumi keindahannya. Namun belakangan ini, Taj Mahal mulai terancam oleh polusi udara yang dapat membahayakan kelestariannya. Pemerintah India berusaha mengatasinya dengan membatasi jarak pabrik dari situs bangunan.
Bersambung ke 7 LANDMARK TERKENAL DI DUNIA III
Oleh : Lari Pagi
Parthenon berarti ‘Rumah Perawan’, merupakan sebuah kuil yang didirikan untuk menghormati Athena, Dewi Pengetahuan sekaligus Pelindung Kota Athena. Pembangunannya dimulai pada Tahun 447 SM dan selesai pada tahun 438 SM. Kuil ini berdiri di atas sebuah bukit batu yang disebut Acropolis sehingga terlihat jelas dari wilayah kota yang berada di bawahnya. Parthenon merupakan mahakarya yang menjadi contoh keindahan arsitektur Yunani Kuno, khususnya gaya Doria.
Seperti umumnya kuil-kuil Yunani, Parthenon semula digunakan sebagai tempat penyimpanan harta. Terdapat sebuah patung raksasa Athena yang terbuat dari emas di dalamnya, karya pemahat Phidias. Parthenon terus digunakan sebagai Kuil Athena sampai abad ke-5 Masehi, ketika patung Athena dijarah oleh seorang Kaisar Byzantium dan dibawa ke Konstantinopel. Parthenon kemudian diubah menjadi Gereja Perawan Maria dan menjadi pusat ziarah yang populer di kalangan Kristen Ortodoks Timur. Pada abad ke-15, Athena direbut oleh Turki Utsmani dan Parthenon kembali dialihfungsikan sebagai masjid. Ketika itu, usia Parthenon telah menginjak 2.000 tahun dan kondisinya masih tetap terawat dengan hanya sedikit perubahan dan kerusakan. Namun di tahun 1687, pasukan Venezia mengepung Acropolis dan menembakkan ratusan meriam ke arah Parthenon, menghancurkan atap dan tiang-tiangnya serta meninggalkan kerusakan sangat parah.
Kini Pemerintah Yunani berusaha untuk merawat puing-puing Parthenon yang masih tersisa. Meski kondisinya sudah rusak parah, namun bentuk asli bangunan ini masih terlihat dan keindahannya terus menarik jutaan wisatawan untuk berkunjung ke sana. Parthenon menjadi kebanggaan warga Yunani atas ketinggian budaya mereka yang bertahan selama berabad-abad.
4. Taj Mahal, Agra
Taj Mahal didirikan oleh Shah Jahan, Penguasa Mughal di India sebagai mausoleum untuk mengenang Mumtaz Mahal, istri ketiganya. Nama Taj Mahal berarti “Mahkota Istana”, mulai dibangun pada 1632 dan selesai pada 1653 dengan mengerahkan ribuan pekerja dan seniman untuk mengerjakan setiap detailnya. Pembangunan Taj Mahal dipimpin oleh seorang arsitek kerajaan bernama Ustad Ahmad Lahauri, menggunakan marmer putih sebagai bahan bakunya.
Bangunan Taj Mahal menggunakan pola-pola simetris yang indah dengan arsitektur khas Mughal yang mengadaptasi unsur-unsur Persia dan India. Unsur Persia tampak jelas pada desain dasarnya dengan pintu melengkung besar yang disebut iwan serta pintu lebih kecil di kanan kirinya yang disebut pishtaq. Taman simetris di halaman Taj Mahal juga mengikuti gaya Persia yang terinspirasi dari kisah-kisah mistik mengenai wujud taman surga dengan empat sungai yang mengalir di dalamnya. Sementara itu unsur India tampak pada pemakaian motif teratai secara khusus di beberapa bagian, serta ujung kubah yang memadukan aksen bulan sabit Islam dengan trisula Syiwa. Makam Mumtaz Mahal terletak tepat di tengah-tengah bagian dalam Taj Mahal. Kaligrafi Al-Qur’an menghiasi seluruh bangunan dengan ayat-ayat bernuansa surga dan kedamaian.
Taj Mahal disebut-sebut sebagai puncak dari kemegahan arsitektur Mughal dan muslim India. Jutaan orang berkunjung setiap tahunnya untuk mengagumi keindahannya. Namun belakangan ini, Taj Mahal mulai terancam oleh polusi udara yang dapat membahayakan kelestariannya. Pemerintah India berusaha mengatasinya dengan membatasi jarak pabrik dari situs bangunan.
Bersambung ke 7 LANDMARK TERKENAL DI DUNIA III
Oleh : Lari Pagi
7 LANDMARK TERKENAL DI DUNIA I
1. Patung Liberty, New York
Patung Liberty merupakan sebuah patung raksasa setinggi 46 meter yang didirikan di Pulau Liberty, persis di depan Pelabuhan New York. Didesain oleh seorang seniman Perancis bernama Frederic Bartholdi, patung ini selesai dibangun dan diresmikan pada tanggal 28 Oktober 1886. Patung yang terinspirasi dari Libertas, dewi kemerdekaan Romawi ini merupakan hadiah dari rakyat Perancis kepada rakyat Amerika Serikat untuk memperingati seratus tahun kemerdekaannya.
Pada awalnya, Patung Liberty yang telah selesai dibuat potongan-potongannya hampir gagal didirikan karena kurangnya dana. Hal ini mendorong Joseph Pulitzer, seorang pemilik media di New York untuk memulai kampanye penggalangan dana bagi penyelesaian pembangunan patung ini. Lebih dari 120.000 orang dari seluruh Amerika Serikat kemudian tergerak untuk ikut menyumbang hingga akhirnya Patung Liberty berhasil didirikan. Warna semula dari patung ini adalah warna tembaga, namun perlahan warnanya berubah menjadi kehijauan akibat oksidasi. Warna tersebut tetap dipertahankan karena dianggap indah.
Patung Liberty menjadi sangat terkenal khususnya di kalangan para imigran yang baru saja tiba di Pelabuhan New York pada awal abad ke-20. Patung yang menjulang di depan pelabuhan ini seolah menyambut dan memberikan harapan pada mereka untuk sebuah kehidupan baru yang lebih baik di Amerika Serikat. Hingga kini, Patung Liberty menjadi simbol bagi nilai-nilai ideal Amerika Serikat seperti kebebasan, demokrasi, dan kesetaraan.
2. Menara Eiffel, Paris
Menara Eiffel didirikan pada tahun 1889 di Champ De Mars di pusat kota Paris. Namanya diambil dari nama perancangnya, Gustave Eiffel. Menara ini semula hanya lah bangunan seni tanpa fungsi jelas yang digunakan sebagai pintu gerbang untuk memasuki World Fair yang digelar di kota itu. Selain itu terdapat sebuah restoran di bagian atas di mana pengunjung bisa bersantap sambil menikmati pemandangan Kota Paris. Pada saat didirikan, menara setinggi 324 meter ini memecahkan rekor sebagai menara tertinggi di dunia.
Sebanyak 18.038 potongan besi seberat 7.300 ton digunakan untuk membangun Menara Eiffel. Pada awal pendiriannya, menara ini dikecam oleh banyak komunitas seni di Paris karena dianggap memiliki nilai seni yang rendah dan merusak pemandangan kota. Beberapa orang bahkan menuntut agar menara ini dibongkar kembali. Menara Eiffel memang hanya memiliki izin berdiri selama 20 tahun. Pada tahun 1909 ketika perizinannya habis, Pemerintah Kota Paris nyaris membongkarnya. Namun hal itu dibatalkan karena ternyata Menara Eiffel berguna sebagai menara komunikasi seiring berkembangnya teknologi radio.
Saat ini, Menara Eiffel terkenal di seluruh dunia sebagai ikon Kota Paris dan Negara Perancis. Setiap film yang mengambil setting Kota Paris seperti sudah wajib untuk memasukkan gambar menara ini dalam adegannya. Dan sudah pasti tidak ada lagi yang berniat membongkarnya.
Bersambung ke 7 LANDMARK TERKENAL DI DUNIA II
Oleh : Lari Pagi
Patung Liberty merupakan sebuah patung raksasa setinggi 46 meter yang didirikan di Pulau Liberty, persis di depan Pelabuhan New York. Didesain oleh seorang seniman Perancis bernama Frederic Bartholdi, patung ini selesai dibangun dan diresmikan pada tanggal 28 Oktober 1886. Patung yang terinspirasi dari Libertas, dewi kemerdekaan Romawi ini merupakan hadiah dari rakyat Perancis kepada rakyat Amerika Serikat untuk memperingati seratus tahun kemerdekaannya.
Pada awalnya, Patung Liberty yang telah selesai dibuat potongan-potongannya hampir gagal didirikan karena kurangnya dana. Hal ini mendorong Joseph Pulitzer, seorang pemilik media di New York untuk memulai kampanye penggalangan dana bagi penyelesaian pembangunan patung ini. Lebih dari 120.000 orang dari seluruh Amerika Serikat kemudian tergerak untuk ikut menyumbang hingga akhirnya Patung Liberty berhasil didirikan. Warna semula dari patung ini adalah warna tembaga, namun perlahan warnanya berubah menjadi kehijauan akibat oksidasi. Warna tersebut tetap dipertahankan karena dianggap indah.
Patung Liberty menjadi sangat terkenal khususnya di kalangan para imigran yang baru saja tiba di Pelabuhan New York pada awal abad ke-20. Patung yang menjulang di depan pelabuhan ini seolah menyambut dan memberikan harapan pada mereka untuk sebuah kehidupan baru yang lebih baik di Amerika Serikat. Hingga kini, Patung Liberty menjadi simbol bagi nilai-nilai ideal Amerika Serikat seperti kebebasan, demokrasi, dan kesetaraan.
2. Menara Eiffel, Paris
Menara Eiffel didirikan pada tahun 1889 di Champ De Mars di pusat kota Paris. Namanya diambil dari nama perancangnya, Gustave Eiffel. Menara ini semula hanya lah bangunan seni tanpa fungsi jelas yang digunakan sebagai pintu gerbang untuk memasuki World Fair yang digelar di kota itu. Selain itu terdapat sebuah restoran di bagian atas di mana pengunjung bisa bersantap sambil menikmati pemandangan Kota Paris. Pada saat didirikan, menara setinggi 324 meter ini memecahkan rekor sebagai menara tertinggi di dunia.
Sebanyak 18.038 potongan besi seberat 7.300 ton digunakan untuk membangun Menara Eiffel. Pada awal pendiriannya, menara ini dikecam oleh banyak komunitas seni di Paris karena dianggap memiliki nilai seni yang rendah dan merusak pemandangan kota. Beberapa orang bahkan menuntut agar menara ini dibongkar kembali. Menara Eiffel memang hanya memiliki izin berdiri selama 20 tahun. Pada tahun 1909 ketika perizinannya habis, Pemerintah Kota Paris nyaris membongkarnya. Namun hal itu dibatalkan karena ternyata Menara Eiffel berguna sebagai menara komunikasi seiring berkembangnya teknologi radio.
Saat ini, Menara Eiffel terkenal di seluruh dunia sebagai ikon Kota Paris dan Negara Perancis. Setiap film yang mengambil setting Kota Paris seperti sudah wajib untuk memasukkan gambar menara ini dalam adegannya. Dan sudah pasti tidak ada lagi yang berniat membongkarnya.
Bersambung ke 7 LANDMARK TERKENAL DI DUNIA II
Oleh : Lari Pagi
Selasa, 22 November 2011
Assassin’s Creed Part IV
Terbukti, setiap kali sehabis membunuh sang target utama, ia akan mengobrol-obrol dengan korbannya itu. Mengapa mereka melakukan hal-hal kejam itu? Alasan-alasan omong kosong dari sang korban terus membayangi pemikiran Altair. Yup, di tengah-tengah situasi super genting, Altair mengobrol dengan korban-korbannya. Parahnya, oleh developer game ini, setiap percakapan yang ada tak dikasih teks subtitle apalagi adegan obrolan tersebut, dimanapun, kapanpun dan siapapun, tak bisa dilewatkan alias gamer harus mendengarkan percakapan monoton sepanjang waktu sampe selesai. Padahal game-game lainnya, terutama genre RPG, setiap adegan dialog bisa di-skip.
Altair itu seorang pembunuh yang amatiran, ia tak bisa berenang ketika dalam sebuah misi khusus yang setting pembunuhannya ada di sebuah dermaga, ia salah meloncat dan jatuh ke air, tenggelam dan mati. Ditambah save gamenya secara autosave atau checkpoint saja, tak ada save manual, gamer harus bersabar mengulangi dari awal save itu. Ciri Khas Altair yang slalu berkerudung dan berjubah putih sangat kontras dengan tugas utamanya yang berkaitan dengan Kematian seseorang. Karena sebuah pembunuhan itu pasti mengeluarkan darah, apalagi jika dilakukan secara terang-terangan, darah yang memuncrat pasti tambah banyak. Anehnya, bajunya yang putih itu selalu putih bersih, hanya pedangnya yang terkena noda darah. Seolah-olah, Altarir selalu membawa bubuk deterjen untuk selalu mencuci bajunya agar bersih selalu. Benar-benar 'its so uncool’ menurut saya.
Grafis
Detail arsitektur di kota-kota dalam Assasin Creed, benar-benar mengagumkan..... termasuk bangunan ternama dan sangat bersejarah di dunia, the Dome of Rock. Sayang tak bisa dimasuki. Hampir setiap bangunan bisa dipanjat oleh Altair, asalkan bangunan itu rendah, ada pijakan naik keatas atau ada tangga di dindingnya. Aktifitas para penduduk kota yang terasa real, sesuai di era Perang Salib abad ke-12. Keindahan bentuk kota, baik di dalam kota maupun diluar kotanya tersebut. Detailnya tajam, namun karakternya kurang keliatan tajam. Keindahana kota-kota ini sayangnya hanya terlihat di siang hari, gak ada namanya fitur saing-malam, oleh karena itulah, Si Altair selalu beraksi di siang hari.
Sound
Musiknya lumayan mengena di telinga. Suara dalam setiap adegan dialognya lumayan terdengar agak tak jelas, karakteristik suara dari tiap karakter juga tak jelas. Namun, detail kejernihan orang-orang yang mengobrol di jalanan umum di kota-kota, ataupun teriakan para polisi atau tentara trdengar jelas. Adegan pertarungannya lumayan sangat berisik.
Kesimpulan
Penulis lebih menyukai jika cerita konspirasinya itu hanya berpusat di abad ke-12 saja, atau di tahun 2012, bukannya malah mencampurkan jadi satu semacam gado-gado rasa baru dari teori konspirasi ala novelis Dan Brown dengan teori-teori yang lainnya.
Ketidaklogisan cerita semakin parah ketika gamer akan tahu yang sebenarnya, apakah 'benda keramat' itu?
Ide dasar pembuatan game ini memang cukup bagus, setting ruang dan waktu ala Trilogi POP digabungkan dengan Kwartet serial Sam Fisher beserta tema sang jagoan pembunuh ala seri the Hitman. Begitu diaplikasikan ke real game, hasilnya jadi campur sari, ada manis, asin, asem, pahit. Hmm sedikit tidak jelas.
Minimum System Requirements
Supported OS: Windows® XP/Windows Vista® (only)
Processor: Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
RAM: 1 GB Windows Xp / 2 GB Windows Vista
Video Card: 256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)*
Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0–compliant sound card (5.1 sound card recommended)
DirectX Version: DirectX 9.0 or10.0 libraries (included on disc)
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive
Hard Drive Space : 8 GB
Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360® Controller for Windows recommended)
Supported Video Cards at Time of Release:
ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series
NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 series
*PCI Express only supported
Total Disc : 2 DVD
Developer : Ubisoft
Publisher : Ubisoft
Storyline----> 4
Sebuah konpirasi gabungan masa lalu dan masa depan yang terlalu rumit untuk dipahami oleh akal sehat.
Gameplay-----> 6
Jagoannya sok bermoral dan gak bisa berenang.
Graphics-----> 8
Kota Jerusalem, Damaskus, Acre dan Masyaf benar-benar terlihat hidup.
Sound--------> 7
Banyak orang mengobrol di jalan umum.
Replayability----> 7
Mondar mandir seisi kota tak ada bonus unlock armor/weapon.
Total Skor = 6,4
(+) :
- Berkunjung ke kota Jerusalem
- Banyak gaya kombo bertarung
(-) :
- Cuacanya hanya siang hari terus, tak ada malam hari
- Cerita n Gameplay yang gak logis
- Tak ada bonus satupun dlm gameplay
- Jalan-jalan yang monoton
- No subtitle teks at all
- Unskipable cutscene dialog
Oleh : Muhammad jundi robbani
Altair itu seorang pembunuh yang amatiran, ia tak bisa berenang ketika dalam sebuah misi khusus yang setting pembunuhannya ada di sebuah dermaga, ia salah meloncat dan jatuh ke air, tenggelam dan mati. Ditambah save gamenya secara autosave atau checkpoint saja, tak ada save manual, gamer harus bersabar mengulangi dari awal save itu. Ciri Khas Altair yang slalu berkerudung dan berjubah putih sangat kontras dengan tugas utamanya yang berkaitan dengan Kematian seseorang. Karena sebuah pembunuhan itu pasti mengeluarkan darah, apalagi jika dilakukan secara terang-terangan, darah yang memuncrat pasti tambah banyak. Anehnya, bajunya yang putih itu selalu putih bersih, hanya pedangnya yang terkena noda darah. Seolah-olah, Altarir selalu membawa bubuk deterjen untuk selalu mencuci bajunya agar bersih selalu. Benar-benar 'its so uncool’ menurut saya.
Grafis
Detail arsitektur di kota-kota dalam Assasin Creed, benar-benar mengagumkan..... termasuk bangunan ternama dan sangat bersejarah di dunia, the Dome of Rock. Sayang tak bisa dimasuki. Hampir setiap bangunan bisa dipanjat oleh Altair, asalkan bangunan itu rendah, ada pijakan naik keatas atau ada tangga di dindingnya. Aktifitas para penduduk kota yang terasa real, sesuai di era Perang Salib abad ke-12. Keindahan bentuk kota, baik di dalam kota maupun diluar kotanya tersebut. Detailnya tajam, namun karakternya kurang keliatan tajam. Keindahana kota-kota ini sayangnya hanya terlihat di siang hari, gak ada namanya fitur saing-malam, oleh karena itulah, Si Altair selalu beraksi di siang hari.
Sound
Musiknya lumayan mengena di telinga. Suara dalam setiap adegan dialognya lumayan terdengar agak tak jelas, karakteristik suara dari tiap karakter juga tak jelas. Namun, detail kejernihan orang-orang yang mengobrol di jalanan umum di kota-kota, ataupun teriakan para polisi atau tentara trdengar jelas. Adegan pertarungannya lumayan sangat berisik.
Kesimpulan
Penulis lebih menyukai jika cerita konspirasinya itu hanya berpusat di abad ke-12 saja, atau di tahun 2012, bukannya malah mencampurkan jadi satu semacam gado-gado rasa baru dari teori konspirasi ala novelis Dan Brown dengan teori-teori yang lainnya.
Ketidaklogisan cerita semakin parah ketika gamer akan tahu yang sebenarnya, apakah 'benda keramat' itu?
Ide dasar pembuatan game ini memang cukup bagus, setting ruang dan waktu ala Trilogi POP digabungkan dengan Kwartet serial Sam Fisher beserta tema sang jagoan pembunuh ala seri the Hitman. Begitu diaplikasikan ke real game, hasilnya jadi campur sari, ada manis, asin, asem, pahit. Hmm sedikit tidak jelas.
Minimum System Requirements
Supported OS: Windows® XP/Windows Vista® (only)
Processor: Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
RAM: 1 GB Windows Xp / 2 GB Windows Vista
Video Card: 256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)*
Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0–compliant sound card (5.1 sound card recommended)
DirectX Version: DirectX 9.0 or10.0 libraries (included on disc)
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive
Hard Drive Space : 8 GB
Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360® Controller for Windows recommended)
Supported Video Cards at Time of Release:
ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series
NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 series
*PCI Express only supported
Total Disc : 2 DVD
Developer : Ubisoft
Publisher : Ubisoft
Storyline----> 4
Sebuah konpirasi gabungan masa lalu dan masa depan yang terlalu rumit untuk dipahami oleh akal sehat.
Gameplay-----> 6
Jagoannya sok bermoral dan gak bisa berenang.
Graphics-----> 8
Kota Jerusalem, Damaskus, Acre dan Masyaf benar-benar terlihat hidup.
Sound--------> 7
Banyak orang mengobrol di jalan umum.
Replayability----> 7
Mondar mandir seisi kota tak ada bonus unlock armor/weapon.
Total Skor = 6,4
(+) :
- Berkunjung ke kota Jerusalem
- Banyak gaya kombo bertarung
(-) :
- Cuacanya hanya siang hari terus, tak ada malam hari
- Cerita n Gameplay yang gak logis
- Tak ada bonus satupun dlm gameplay
- Jalan-jalan yang monoton
- No subtitle teks at all
- Unskipable cutscene dialog
Oleh : Muhammad jundi robbani
Assassin’s Creed Part III
Selain itu untuk memunculkan quest-quest baru yang akan membantu penyelidikannya Altair. Di setiap wilayah kota, pasti akan muncul side quest unik, mengumpulkan semua koleksi bendera dari lambang tertentu yang tersebar di penjuru kota. Bonusnya jika sukses meng-koleksi semua bendera yang jumlahnya banyak itu? Tidak ada! Fungsinya hanya untuk checkpoint aja.
Kota Damaskus, Jerusalem, dan Acre, selalu ada satu Kantor Cabang beserta seorang Supervisor dari organisasinya Altair juga. Ketiga kota tersebut sangat luas, dan akan terbagai dalam 3-4 sub-wilayah, dimana wilayah-wilayah baru itu akan terbuka seiring perkembangan cerita. Altair bebas menjelajahi setiap sudut kota, apakah itu sambil berjalan-jalan, berlari atau berlompatan diatas atap bangunan-bangunan yang ada. Namun ia harus waspada agar gerak geriknya itu tak mengundang polisi atau tentara setenpat, ada meteran wanted di system HUD Assasin Creed. Ia juga dilarang membunuh warga sipil tak berdosa, jika dipaksa membunuh, meteran health-nya akan berkurang dan akan kembali penuh dalam sekian menit kemudian jika ia berdiam diri. Yup, menyerupai system health ala game COD 4 n GOW.
Kota-kota itu dipenuhi oleh penduduk yang sibuk beraktivitas macam-macam, ada polisi-polisi yang terus mondar mandir sebagai petugas Kamtibmas, ada pula polisi yang diam lagi berjaga di tempat-tempat tertentu. Di kota, ada preman lalu lalang, jika dihabisi gamer akan mendapatkan tambahan senjata pisau-pisau kecil. Di ketiga kota tersebut pasti memiliki quest menyelamatkan orang miskin dari gangguan polisi. Altair harus mengalahkan semua polisi pengganggu tersebut dengan berbagai cara. Bonusnya jika berhasil, berupa Altair bisa menyamar menjadi seorang pelajar untuk mengelabui tentara atau polisi. Bonus satunya lagi, jika ia dikejar-kejar oleh polisi, akan ada sekelompok lelaki yang akan menghalangi para polisi tersebut. Meteran wanted level itu akan hilang jika Altair membunuh para polisi tersebut atau ia bersembunyi di tempat-tempat yang telah ditentukan.
Pihak Ubisoft, umumnya termasuk developer yang perhatian dalam mengolah kontrol yang baik, dari sebuah game konsol ke game PC. Assasin Creed dengan pandangan pihak ketiga ini, menerapkan transformasi kontrol pergerakan Altair untuk PC dengan baik, termasuk kemampuannya memanjat dinding, tangga, berlompatan diatas bangunan-bangunan rumah yang ada, berlari cepat, mengendarai kuda.
Adanya jurus-jurus kombo dalam pertarungan senjata tajam yang agak menyulitkan gamer PC. Mengapa Ubisoft tidak membuat sebuah tombol untuk jalan pintas dalam menggunakan kombo-kombo yang ada??? agar lebih memudahkan gamer PC dalam bertarung jarak dekat dengan musuh. Kontrolnya dalam bertarung agak tak ramah terhadap keybord PC. Sehebat apapun Altair dalam membunuh para petinggi pasukan Templar itu dengan berbagai cara, baik itu dengan cara stealth atau secara terang-terangan, ternyata ia masih memiliki rasa moralitas yang tinggi.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Kota Damaskus, Jerusalem, dan Acre, selalu ada satu Kantor Cabang beserta seorang Supervisor dari organisasinya Altair juga. Ketiga kota tersebut sangat luas, dan akan terbagai dalam 3-4 sub-wilayah, dimana wilayah-wilayah baru itu akan terbuka seiring perkembangan cerita. Altair bebas menjelajahi setiap sudut kota, apakah itu sambil berjalan-jalan, berlari atau berlompatan diatas atap bangunan-bangunan yang ada. Namun ia harus waspada agar gerak geriknya itu tak mengundang polisi atau tentara setenpat, ada meteran wanted di system HUD Assasin Creed. Ia juga dilarang membunuh warga sipil tak berdosa, jika dipaksa membunuh, meteran health-nya akan berkurang dan akan kembali penuh dalam sekian menit kemudian jika ia berdiam diri. Yup, menyerupai system health ala game COD 4 n GOW.
Kota-kota itu dipenuhi oleh penduduk yang sibuk beraktivitas macam-macam, ada polisi-polisi yang terus mondar mandir sebagai petugas Kamtibmas, ada pula polisi yang diam lagi berjaga di tempat-tempat tertentu. Di kota, ada preman lalu lalang, jika dihabisi gamer akan mendapatkan tambahan senjata pisau-pisau kecil. Di ketiga kota tersebut pasti memiliki quest menyelamatkan orang miskin dari gangguan polisi. Altair harus mengalahkan semua polisi pengganggu tersebut dengan berbagai cara. Bonusnya jika berhasil, berupa Altair bisa menyamar menjadi seorang pelajar untuk mengelabui tentara atau polisi. Bonus satunya lagi, jika ia dikejar-kejar oleh polisi, akan ada sekelompok lelaki yang akan menghalangi para polisi tersebut. Meteran wanted level itu akan hilang jika Altair membunuh para polisi tersebut atau ia bersembunyi di tempat-tempat yang telah ditentukan.
Pihak Ubisoft, umumnya termasuk developer yang perhatian dalam mengolah kontrol yang baik, dari sebuah game konsol ke game PC. Assasin Creed dengan pandangan pihak ketiga ini, menerapkan transformasi kontrol pergerakan Altair untuk PC dengan baik, termasuk kemampuannya memanjat dinding, tangga, berlompatan diatas bangunan-bangunan rumah yang ada, berlari cepat, mengendarai kuda.
Adanya jurus-jurus kombo dalam pertarungan senjata tajam yang agak menyulitkan gamer PC. Mengapa Ubisoft tidak membuat sebuah tombol untuk jalan pintas dalam menggunakan kombo-kombo yang ada??? agar lebih memudahkan gamer PC dalam bertarung jarak dekat dengan musuh. Kontrolnya dalam bertarung agak tak ramah terhadap keybord PC. Sehebat apapun Altair dalam membunuh para petinggi pasukan Templar itu dengan berbagai cara, baik itu dengan cara stealth atau secara terang-terangan, ternyata ia masih memiliki rasa moralitas yang tinggi.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Assassin’s Creed Part II
Demi memulihkan nama baiknya dan menerima kembali senjata-senjata miliknya beserta keahlian akrobatiknya, ia diserahi tugas baru dari organisasi. Altair mulai dari awal karir lagi sebagai seorang pembunuh. Tugas barunya awalnya mudah lalu beranjak sedikit demi sedikit semakin sulit. Hadiah dari setiap keberhasilan tugas barunya Altair, keahliannya berakrobat, senjata-senjata miliknya akan kembali satu demi satu juga.
Mualim memerintahkan Altair untuk membunuh sembilan Pejabat elit Pasukan Templar, karena mereka dituduh akan merusak stabilitas keamanan dan ketertiban masyarakat selama Perang Salib berlangsung. Pekerjaan Altair dalam mendekati target-target utamanya tak bisa langsung begitu saja. Ia harus menyelidiki sendiri kapan dan dimana sang target utama itu berada di ruang dan waktu yang pas untuk dibunuh.
Penyelidikan ala Altair harus dilakukan sembunyi-sembunyi tanpa terdeteksi sama sekali, aksinya itu berupa;
Mencari tambahan info bisa juga dilakukan oleh Altair dengan menyelesaikan side-side quest yang diberikan agen-agen koleganya yang berada di kota. Para agen lapangan itu hanya ada di tempat-tempat tertentu saja. Menamatkan atau tidak side-side quest tersebut tak berpengaruh besar pada quest utamanya Altair, membunuh sang target utama.
Kota-kota yang ada di Assasin Creed berupa Masyaf, Outside Masyaf, Jerusalem, Damaskus dan Acre. Semua kota-kota yang ada itu termasuk luas bagaikan ukuran kota yang sebenarnya, dimasa lalu. Tugas barunya Altair, membunuh 2 orang pejabat Templar yang kejam, yang satu berada di Damaskus dan yang satunya lagi berada di Jerusalem. Altair berangkat dari Masyaf, sebuah kota kecil yang ramai oleh penduduknya yang berlalu lalang dan menjalankan aktivitasnya sehari-hari. Alat transportasinya berupa kuda, yang bisa dipakai hanya di luar kota saja, jika mau masuk kota kudanya ditinggal di luar kota.
Altair bebas memilih mau pergi kemana saja, apakah ke Damaskus dulu atau Jerusalem dulu. Setiap masuk ke wilayah baru, Altair wajib hukumnya untuk memanjat ke puncak tertinggi suatu bangunan khusus, yang terlihat dalam Minimap berupa lambang elang. Gamer bisa juga melihat secara manual, di puncak bangunan tinggi akan ada seekor elang yang sedang memutarinya. Gunanya gamer naik keatas puncak adalah demi melihat keseluruhan wilayah yang akan dieksplorasinya.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Mualim memerintahkan Altair untuk membunuh sembilan Pejabat elit Pasukan Templar, karena mereka dituduh akan merusak stabilitas keamanan dan ketertiban masyarakat selama Perang Salib berlangsung. Pekerjaan Altair dalam mendekati target-target utamanya tak bisa langsung begitu saja. Ia harus menyelidiki sendiri kapan dan dimana sang target utama itu berada di ruang dan waktu yang pas untuk dibunuh.
Penyelidikan ala Altair harus dilakukan sembunyi-sembunyi tanpa terdeteksi sama sekali, aksinya itu berupa;
- Menguping pembicaraan orang-orang yang berada di lingkaran dalam sang target utama. Altair harus duduk di sebuah bangku terdekat untuk bisa mndengarkan pembicaraan tersebut.
- Menginterogasi orang yang kenal dekat dengan sang target utama, Altair harus mengikutinya sepanjang jalan, begitu berada di tempat yang sepi dari polisi {tentara yang mondar mandir di kota}. Ia disuruh memukuli sang korban hingga mengaku.
- Mencuri dokumen rahasia yang dibawa oleh orang yang berhubungan dekat dengan sang target utama. Altair harus diam-diam mndekatinya lalu mencopetnya dalam waktu singkat.
Mencari tambahan info bisa juga dilakukan oleh Altair dengan menyelesaikan side-side quest yang diberikan agen-agen koleganya yang berada di kota. Para agen lapangan itu hanya ada di tempat-tempat tertentu saja. Menamatkan atau tidak side-side quest tersebut tak berpengaruh besar pada quest utamanya Altair, membunuh sang target utama.
Kota-kota yang ada di Assasin Creed berupa Masyaf, Outside Masyaf, Jerusalem, Damaskus dan Acre. Semua kota-kota yang ada itu termasuk luas bagaikan ukuran kota yang sebenarnya, dimasa lalu. Tugas barunya Altair, membunuh 2 orang pejabat Templar yang kejam, yang satu berada di Damaskus dan yang satunya lagi berada di Jerusalem. Altair berangkat dari Masyaf, sebuah kota kecil yang ramai oleh penduduknya yang berlalu lalang dan menjalankan aktivitasnya sehari-hari. Alat transportasinya berupa kuda, yang bisa dipakai hanya di luar kota saja, jika mau masuk kota kudanya ditinggal di luar kota.
Altair bebas memilih mau pergi kemana saja, apakah ke Damaskus dulu atau Jerusalem dulu. Setiap masuk ke wilayah baru, Altair wajib hukumnya untuk memanjat ke puncak tertinggi suatu bangunan khusus, yang terlihat dalam Minimap berupa lambang elang. Gamer bisa juga melihat secara manual, di puncak bangunan tinggi akan ada seekor elang yang sedang memutarinya. Gunanya gamer naik keatas puncak adalah demi melihat keseluruhan wilayah yang akan dieksplorasinya.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Assassin’s Creed Part I
Pendahuluan
Game action adventure dari ubisoft ini mengisahkan tentang seorang pembunuh dalam mencari target utama lalu membunuhnya dengan berbagai cara. Cara bermain ini adalah suatu keasyikan tersendiri, apalagi jika dilakukan secara sembunyi-sembunyi. Assasin Creed juga bertema seperti itu, keunikannya daripada game action stealth lainnya ialah, settingnya di jaman Crusade War. Tepatnya di sekitar kota Jerusalem pada abad ke-12 masehi. Mode gameplaynya semi open ended dan alur cerita yang semi non linear. Dipadu dengan mode 3rd person view serta dibumbui dengan banyaknya unsur-unsur teori konspirasi di masa depan, yaitu pada tahun 2012 masehi, membuat game ini terasa campur aduk. Lalu apakah kaitannya antara masa depan dengan masa lalu?
Cerita
Alkisah, Desmond, seorang bartender biasa di tahun 2012, tiba-tiba diculik oleh sekelompok orang dari perkumpulan Abstergo. Desmond dibawa ke sebuah gedung rahasia, dimana ia bertemu dengan seorang profesor dan asistennya yang menginginkan membuka memorinya demi sebuah misi untuk mencari benda-benda keramat yang tersebar di dunia ini. Kedua orang tersebut percaya bahwa kunci dari pencarian itu berada di dalam otak si Desmond, oleh sebab itu mereka berdua membaringkan Desmond ke sebuah mesin khusus, bernama Animus.
Mesin ini berfungsi mengambil DNA memori si Desmond yang berisi tentang masa lampau dari kakek moyangnya. Leluhurnya itu bernama Altair, seorang anggota dari sebuah organisasi pembunuh bayaran ternama, Hashishin. Ia hidup di abad ke-12 di sekitar kota Jerusalem, pada era Perang Salib. Sehingga Desmond bisa berkelana ke masa lalu, dengan memerankan sang pembunuh bayaran, kakeknya sendiri. Semuanya dilakukan demi menyelidiki apa sesungguhnya benda keramat yang dicari-cari itu. Mengapa disebut benda keramat?
Gameplay
Awal mula bermain, gamer masih berperan sebagai Desmond di masa depan, ia lalu berbaring diatas mesin ANimus, lalu dalam sekian menit gamer akan kembali ke jaman Perang Salib di abad ke-12. Desmond kini berperan sebagai Altair, kakek moyangnya, bekerja sebagai agen pembunuh pada sebuah organisasi misterius dan ternama. Altair, digambarkan sebagai seorang pria Arab berkerudung dan berjubah serba putih, lengkap dengan bersenjatakan tinju tangan kosong, pedang panjang, pedang pendek, pisau tersembunyi di lengan dan pisau-pisau kecil untuk dilemparkan ke arah musuh.
Pada level prolog, Altair gagal dalam tugas pertamanya sebagai pembunuh bayaran dan teman kerjanya tewas dan terluka berat, serta markas besar organisasinya yang terletak di pinggiran kota Masyaf yang ramai diserbu oleh musuh. Ia lalu diadili oleh Mualim, bos organisasinya, dieksekusi mati di depan teman-temannya. Tapi entah bagaimana ceritanya, pada level berikutnya Altair "dihidupkan" kembali oleh Mualim, semua senjata dan keahliannya dalam berakrobatik hilang semuanya.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Game action adventure dari ubisoft ini mengisahkan tentang seorang pembunuh dalam mencari target utama lalu membunuhnya dengan berbagai cara. Cara bermain ini adalah suatu keasyikan tersendiri, apalagi jika dilakukan secara sembunyi-sembunyi. Assasin Creed juga bertema seperti itu, keunikannya daripada game action stealth lainnya ialah, settingnya di jaman Crusade War. Tepatnya di sekitar kota Jerusalem pada abad ke-12 masehi. Mode gameplaynya semi open ended dan alur cerita yang semi non linear. Dipadu dengan mode 3rd person view serta dibumbui dengan banyaknya unsur-unsur teori konspirasi di masa depan, yaitu pada tahun 2012 masehi, membuat game ini terasa campur aduk. Lalu apakah kaitannya antara masa depan dengan masa lalu?
Cerita
Alkisah, Desmond, seorang bartender biasa di tahun 2012, tiba-tiba diculik oleh sekelompok orang dari perkumpulan Abstergo. Desmond dibawa ke sebuah gedung rahasia, dimana ia bertemu dengan seorang profesor dan asistennya yang menginginkan membuka memorinya demi sebuah misi untuk mencari benda-benda keramat yang tersebar di dunia ini. Kedua orang tersebut percaya bahwa kunci dari pencarian itu berada di dalam otak si Desmond, oleh sebab itu mereka berdua membaringkan Desmond ke sebuah mesin khusus, bernama Animus.
Mesin ini berfungsi mengambil DNA memori si Desmond yang berisi tentang masa lampau dari kakek moyangnya. Leluhurnya itu bernama Altair, seorang anggota dari sebuah organisasi pembunuh bayaran ternama, Hashishin. Ia hidup di abad ke-12 di sekitar kota Jerusalem, pada era Perang Salib. Sehingga Desmond bisa berkelana ke masa lalu, dengan memerankan sang pembunuh bayaran, kakeknya sendiri. Semuanya dilakukan demi menyelidiki apa sesungguhnya benda keramat yang dicari-cari itu. Mengapa disebut benda keramat?
Gameplay
Awal mula bermain, gamer masih berperan sebagai Desmond di masa depan, ia lalu berbaring diatas mesin ANimus, lalu dalam sekian menit gamer akan kembali ke jaman Perang Salib di abad ke-12. Desmond kini berperan sebagai Altair, kakek moyangnya, bekerja sebagai agen pembunuh pada sebuah organisasi misterius dan ternama. Altair, digambarkan sebagai seorang pria Arab berkerudung dan berjubah serba putih, lengkap dengan bersenjatakan tinju tangan kosong, pedang panjang, pedang pendek, pisau tersembunyi di lengan dan pisau-pisau kecil untuk dilemparkan ke arah musuh.
Pada level prolog, Altair gagal dalam tugas pertamanya sebagai pembunuh bayaran dan teman kerjanya tewas dan terluka berat, serta markas besar organisasinya yang terletak di pinggiran kota Masyaf yang ramai diserbu oleh musuh. Ia lalu diadili oleh Mualim, bos organisasinya, dieksekusi mati di depan teman-temannya. Tapi entah bagaimana ceritanya, pada level berikutnya Altair "dihidupkan" kembali oleh Mualim, semua senjata dan keahliannya dalam berakrobatik hilang semuanya.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Rabu, 16 November 2011
BATTLE REALMS [ubisoft 2001]
Apa itu Battle Realms?
Battle Realms, dirilis oleh Ubisoft pada tahun 2001, bertema Asia real-time strategy game komputer dan permainan pertama yang diciptakan oleh Liquid Entertainment. Ubisoft merilis pak ekspansi yang berdiri sendiri yaitu Battle Realms: Winter of the Wolf satu tahun setelah dirilisnya Battle realms, yaitu tahun 2002.
Review Game
Battle Realms mengikuti rumus dasar bagi banyak real-time strategy game. Seluruh fraksi memiliki bangunan yang serupa yang sama menggunakan dan pekerja. Namun, tidak seperti dalam kebanyakan real-time strategy game, unit pekerja petani tidak hanya digunakan untuk mengumpulkan sumber daya dan konstruksi, tetapi juga untuk pelatihan ke unit-unit militer. Dengan demikian, bangunan militer di Battle Realms tidak digunakan untuk membuat unit, tetapi untuk mengubah dan penataran mereka. Petani mengumpulkan dua sumber daya dalam permainan: beras dan air. Mereka juga mengumpulkan kuda, yang dapat digunakan untuk meningkatkan daya tempur unit militer dalam permainan dan dapat dilengkapi sebagai kuda pak untuk petani untuk meningkatkan efesiensi kerja.
Petani adalah satu-satunya pemain unit dapat menghasilkan langsung. Sebagian besar bangunan yang tersedia adalah struktur pelatihan di mana petani dilatih menjadi kebanyakan unit lainnya. Semua fraksi memulai dengan 3 dasar struktur pelatihan pusat, yang memproduksi unit yang berbeda pula. Dalam kebanyakan fraksi atau klan , unit dapat dilatih pada 3 struktur untuk menghasilkan tingkatan yang lebih tinggi.
Bangunan tertentu dapat mengajar teknik-teknik khusus, atau Gears, pada unit untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka untuk biaya sumber daya tertentu. Hal ini juga memungkinkan unit untuk mengalahkan unit lain dengan tingkat yang lebih tinggi biasanya mereka mendapat kemampuan khusus yang dapat merugikan musuh lain meskipun musuh itu berada pada tingkat yang lebih tinggi. BGS (Battle Gears) juga memungkinkan pemain untuk lebih menentukan peran unit akan bermain dalam sebuah situasi tempur, seperti divisi perlindungan, divisi kerusakan bangunan, atau divisi pengintaian.
Salah satu elemen kunci dari Battle Realms adalah Yin / Yang sistem. Setiap tentara mendapatkan poin dari Yin atau Yang ketika dalam pertempuran, tergantung pada moral dan aliansi mereka (baik atau jahat) tipe kekuatan pun terbagi menjadi dua, yaitu kekuatan-kekuatan cahaya atau kegelapan. Ying Yang ini dapat digunakan pula untuk membangkitkan pahlawan dalam setiap klan atau fraksi. Pahlawan Battle Realms, memerlukan Yin / Yang untuk dipanggil dan untuk dipanggil ulang apabila mereka mati. Yin dan Yang juga digunakan pada militer fraksi untuk upgrade militer. Tingkat pertumbuhan Yin / Yang tergantung pada kekuatan militer dan bakat dari tentara dan seberapa sering mereka berperang.
Ada empat marga atau klan tersedia di Battle Realms, dan masing-masing memiliki filosofi yang berbeda terhadap kehidupan dan perang. Klan Naga/Dragon bertempur secara hormat dan memiliki keberanian tinggi, sementara cabang lainnya, klan Ular/Serpent, siluman, tipu muslihat dan kebrutalan untuk mencapai tujuan-tujuannya. Lotus klan adalah kelompok kuno ahli-ahli sihir dan berusaha menggali lebih dalam ke aspek-aspek yang merusak sihir. Terakhir adalah Wolf klan yaitu ras yang diperbudak sebelumnya oleh klan Lotus sebagai penambang. Anggota klan mereka berawal dari kehidupan nomaden, namun memulai kehidupan sedenter seiring percampuran budaya mereka dengan klan lain memiliki gaya hidup kasar, namun punya daya tahan dan pemulihan alami yang tinggi.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Battle Realms, dirilis oleh Ubisoft pada tahun 2001, bertema Asia real-time strategy game komputer dan permainan pertama yang diciptakan oleh Liquid Entertainment. Ubisoft merilis pak ekspansi yang berdiri sendiri yaitu Battle Realms: Winter of the Wolf satu tahun setelah dirilisnya Battle realms, yaitu tahun 2002.
Review Game
Battle Realms mengikuti rumus dasar bagi banyak real-time strategy game. Seluruh fraksi memiliki bangunan yang serupa yang sama menggunakan dan pekerja. Namun, tidak seperti dalam kebanyakan real-time strategy game, unit pekerja petani tidak hanya digunakan untuk mengumpulkan sumber daya dan konstruksi, tetapi juga untuk pelatihan ke unit-unit militer. Dengan demikian, bangunan militer di Battle Realms tidak digunakan untuk membuat unit, tetapi untuk mengubah dan penataran mereka. Petani mengumpulkan dua sumber daya dalam permainan: beras dan air. Mereka juga mengumpulkan kuda, yang dapat digunakan untuk meningkatkan daya tempur unit militer dalam permainan dan dapat dilengkapi sebagai kuda pak untuk petani untuk meningkatkan efesiensi kerja.
Petani adalah satu-satunya pemain unit dapat menghasilkan langsung. Sebagian besar bangunan yang tersedia adalah struktur pelatihan di mana petani dilatih menjadi kebanyakan unit lainnya. Semua fraksi memulai dengan 3 dasar struktur pelatihan pusat, yang memproduksi unit yang berbeda pula. Dalam kebanyakan fraksi atau klan , unit dapat dilatih pada 3 struktur untuk menghasilkan tingkatan yang lebih tinggi.
Bangunan tertentu dapat mengajar teknik-teknik khusus, atau Gears, pada unit untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka untuk biaya sumber daya tertentu. Hal ini juga memungkinkan unit untuk mengalahkan unit lain dengan tingkat yang lebih tinggi biasanya mereka mendapat kemampuan khusus yang dapat merugikan musuh lain meskipun musuh itu berada pada tingkat yang lebih tinggi. BGS (Battle Gears) juga memungkinkan pemain untuk lebih menentukan peran unit akan bermain dalam sebuah situasi tempur, seperti divisi perlindungan, divisi kerusakan bangunan, atau divisi pengintaian.
Salah satu elemen kunci dari Battle Realms adalah Yin / Yang sistem. Setiap tentara mendapatkan poin dari Yin atau Yang ketika dalam pertempuran, tergantung pada moral dan aliansi mereka (baik atau jahat) tipe kekuatan pun terbagi menjadi dua, yaitu kekuatan-kekuatan cahaya atau kegelapan. Ying Yang ini dapat digunakan pula untuk membangkitkan pahlawan dalam setiap klan atau fraksi. Pahlawan Battle Realms, memerlukan Yin / Yang untuk dipanggil dan untuk dipanggil ulang apabila mereka mati. Yin dan Yang juga digunakan pada militer fraksi untuk upgrade militer. Tingkat pertumbuhan Yin / Yang tergantung pada kekuatan militer dan bakat dari tentara dan seberapa sering mereka berperang.
Ada empat marga atau klan tersedia di Battle Realms, dan masing-masing memiliki filosofi yang berbeda terhadap kehidupan dan perang. Klan Naga/Dragon bertempur secara hormat dan memiliki keberanian tinggi, sementara cabang lainnya, klan Ular/Serpent, siluman, tipu muslihat dan kebrutalan untuk mencapai tujuan-tujuannya. Lotus klan adalah kelompok kuno ahli-ahli sihir dan berusaha menggali lebih dalam ke aspek-aspek yang merusak sihir. Terakhir adalah Wolf klan yaitu ras yang diperbudak sebelumnya oleh klan Lotus sebagai penambang. Anggota klan mereka berawal dari kehidupan nomaden, namun memulai kehidupan sedenter seiring percampuran budaya mereka dengan klan lain memiliki gaya hidup kasar, namun punya daya tahan dan pemulihan alami yang tinggi.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Label:
digunakan,
divisi,
kebanyakan,
kehidupan,
kemampuan,
memungkinkan,
mengumpulkan,
meningkatkan,
muhammad jundi robbani,
pelatihan,
permainan,
realm,
strategy,
sumber,
tentara,
tergantung
Selasa, 15 November 2011
FIFA MANAGER 12 [ Release date: 12 oct 2011]
FIFA MANAGER 12 yang akan dirilis tahun ini adalah edisi kesebelas, berfokus pada mode offline dan lebih dari 700 fitur yang baru dan yang dikembangkan. Sebagai manajer di fm12, anda memiliki kontrol penuh atas manajemen sebuah klub sepak bola modern. Dalam permainan anda bertanggung jawab untuk line-up, taktik dan pelatihan tim anda, untuk transfer pemain yang tepat dan perluasan fasilitas klub dan stadion.
Fitur khusus FM 12 adalah lisensi fifa, fifa 3d engine, lebih dari 41.000 pemain berlisensi, 13.000 di antaranya datang dengan gambar pemain yang asli, player manager dan national team manager mode, create-a-club mode dan match prognosis tool serta comprehensive editor yang unik.
3D Match
Fitur khusus tahun ini adalah 3d match untuk fifa manager 12. Daerah ini adalah yang paling digemari oleh para pemain, sehingga tahun ini seluruh tim yang terdiri dari desainer, seniman grafis dan programer telah menempatkan logika seluruh mode 3d untuk pengujian dan benar-benar memprogram bagian besar dari itu.
Ai pemain yang baru, misalnya, dan kemajuan dalam hal substitusi, taktik dan perilaku manajer lawan, misalnya setelah pemain diusir.interface baru yang intuitif memungkinkan anda untuk mengambil semua data yang relevan dengan permainan dalam beberapa detik dan mengeluarkan instruksi taktik yang tepat.
Club Facilities
25 bangunan dengan total 289 tingkat konfigurasi direproduksi secara rinci. Selain itu ada sampai tiga stadion dengan sampai 120.000 kursi langsung pada dasar klub.
Bangunan berusia harus direnovasi. Setiap tingkat memiliki dampak yang spesifik pada daerah lain dari permainan. Sebagai pemain, anda terus-menerus dihadapkan dengan keputusan untuk membuat dan mengembangkan strategi yang jenius dalam hal bagaimana anda ingin mengatur klub anda di masa depan.
Finances
Sektor keuangan di fifa manager 12 juga baru. Klub dan pemain harus terlebih dahulu mendapatkan kepercayaan dari pasar keuangan melalui keberhasilan. Pendapatan yang realistis dari sponsor utama membantu mencerminkan perbedaan besar antara klub besar dengan klub yang lebih kecil dalam permainan.
Sebuah pertukaran saham dengan saham klub, tentu saja ada. Di sektor sponsor ada juga banyak perbaikan, seperti piramida sponsor atau kampanye sponsor untuk mendapatkan mitra baru. Selain itu, ada pilihan di fifa manager 12 yang dapat melakukan pertukaran dengan sponsor, dengan tujuan untuk membahagiakan sponsor
Transfer Market
Pada bagian transfer anda sekarang dapat mencoba pemain dalam pertandingan uji coba atau pelaksanaan analisis rinci dari skuad sehingga titik lemah tim secara khusus dapat diketahui. Karena kenyataan bahwa semua manajer ai menggunakan fitur ini saat menganalisa squad, transfer akan sekali lagi menjadi lebih realistis. Dengan cara ini klub ai juga dapat uang tunai dari bintang-bintang mahal yang tidak ingin memperpanjang kontrak mereka sebelum kontrak mereka berakhir.
Classic Areas in a NEW look
Berbagai seluruh pilihan baru akan tersedia di kalender anda. Dari acara amal sampai permintaan pertandingan persahabatan dan mengembangkan sampai tes laktat, tidak ada keinginan yang tersisa tak terpenuhi.
Di fifa manager 12 latihan dapat direncanakan dan diimplementasikan pada setiap hari di masing-masing unit. Perkembangan pemain dibuat lebih realistis di sini yang membuat permainan lebih menantang terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Seorang pelatih kebugaran khusus kini juga akan menawarkan jasanya dari awal musim.
Dalam "weekly progress" yang sekarang dapat dikonfigurasi anda dapat memilih statistik favorit anda dengan cara yang ditargetkan dan, misalnya, tepatnya trek pelatihan atau kemajuan bangunan pada fasilitas klub.
Instant result, kerjasama dengan board, player talks, wawancara dan fitur kehidupan pribadi juga dikembangkan.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Label:
besar,
fasilitas,
manager,
match,
mendapatkan,
mengembangkan,
muhammad jundi robbani,
pelatihan,
permainan,
pertandingan,
pertukaran,
player,
realistis,
sponsor,
transfer
MAFIA II
preview game
Penggemar game PC Mafia I yang dirilis pada tahun 2002 setuju bahwa permainan sudah cukup memuaskan dengan gaya permainan elegan dan fitur yang banyak.Seperti map yang luas dengan dunia terbuka yang asli, diiringi alur cerita yang menarik dengan memainkan karakter dari sudut pandang orang ketiga, fitur mengemudi yang menarik, soundtrack yang luar biasa, dan cerita yang mengesankan (meski terdapat beberapa kesalahan dalam game yang kemudian diperbaiki dengan patch). Tapi Ceko 2K dan 2K Game belum puas dengan itu dan bersiap-siap untuk Mafia II, sekuel dari drama kejahatan berbentuk game dengan tampilan baru yang disempurnakan, baik fitur mengemudi, tembak-menembak mematikan, dan alur-alur cerita baru. Serta sudut pandang yang menarik seolah-olah kita sebagai cameramen yang mengikuti sang tokoh utama berjalan, dan kami memiliki review yang cukup panjang tentang game ini
Mafia II akan menawarkan tembak-menembak, kejar-mengejar mobil, dan kisah pencarian satu orang untuk menjadi orang yang berhasil.
Para pengembang telah meningkatkan teknologi dasar permainan yaitu Illusion Engine, selama sekitar tiga tahun. Permainan akan mengambil tempat di dunia terbuka dengan ukuran sekitar 10 mil persegi (dua kali lebih besar dunia dari Mafia pertama) dengan arus dunia geometri secara real time. Karena itu, Anda tidak akan melihat layar loading saat bermain, bahkan ketika memasuki salah satu permainan yang lebih dari 100 daerah dalam ruangan interaktif, seperti pengunjung, garasi mobil, dan gedung megah tingkat tinggi, yang semuanya akan dikemas dengan lingkungan yang memungkinkan kita untuk merusaknya.
Meskipun permainan mafia I terjadi di tahun 1920-an di Amerika (lebih dikenal sebagai Roaring Dua puluhan), sekuel lanjutan akan berlangsung dalam jangka waktu 10 tahun antara tahun 1940-an dan 1950-an. Jangka waktu yang baru ini akan mengatur meja untuk tindakan serba cepat di semua bidang. Berisi tentang alur cerita yang diawali dengan pemeran utama Vito, yang tertangkap penjaga saat merampok toko permata, lalu menjadi narapidana dan dikirim ke perang dunia 2 sebagai prajurit garis depa. Vito dapat selamat karena keberuntungannya dalam perang, lalu ia kembali pulang ke amerika dan bertemu dengan teman masa kecilnya Joe. Disinilah awal misi dimulai untuk kembali membuat kekacauan di New York bersama temannya dulu. Setting retro kota New York yang sangat asli akan meningkatkan daya tarik anda untuk bermain.
Pertama-tama, Mafia II sedang dikembangkan dari bawah ke atas sebagai sebuah cross-platform sekuel Mafia ini dihadirkan secara bersamaan pada ketiga platform/konsol yaitu PC, Xbox 360, dan PS 3. Yang membuatnya memungkinkan untuk dimainkan dengan joystick bahkan saat anda memainkan game ini dengan PC.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Penggemar game PC Mafia I yang dirilis pada tahun 2002 setuju bahwa permainan sudah cukup memuaskan dengan gaya permainan elegan dan fitur yang banyak.Seperti map yang luas dengan dunia terbuka yang asli, diiringi alur cerita yang menarik dengan memainkan karakter dari sudut pandang orang ketiga, fitur mengemudi yang menarik, soundtrack yang luar biasa, dan cerita yang mengesankan (meski terdapat beberapa kesalahan dalam game yang kemudian diperbaiki dengan patch). Tapi Ceko 2K dan 2K Game belum puas dengan itu dan bersiap-siap untuk Mafia II, sekuel dari drama kejahatan berbentuk game dengan tampilan baru yang disempurnakan, baik fitur mengemudi, tembak-menembak mematikan, dan alur-alur cerita baru. Serta sudut pandang yang menarik seolah-olah kita sebagai cameramen yang mengikuti sang tokoh utama berjalan, dan kami memiliki review yang cukup panjang tentang game ini
Mafia II akan menawarkan tembak-menembak, kejar-mengejar mobil, dan kisah pencarian satu orang untuk menjadi orang yang berhasil.
Para pengembang telah meningkatkan teknologi dasar permainan yaitu Illusion Engine, selama sekitar tiga tahun. Permainan akan mengambil tempat di dunia terbuka dengan ukuran sekitar 10 mil persegi (dua kali lebih besar dunia dari Mafia pertama) dengan arus dunia geometri secara real time. Karena itu, Anda tidak akan melihat layar loading saat bermain, bahkan ketika memasuki salah satu permainan yang lebih dari 100 daerah dalam ruangan interaktif, seperti pengunjung, garasi mobil, dan gedung megah tingkat tinggi, yang semuanya akan dikemas dengan lingkungan yang memungkinkan kita untuk merusaknya.
Meskipun permainan mafia I terjadi di tahun 1920-an di Amerika (lebih dikenal sebagai Roaring Dua puluhan), sekuel lanjutan akan berlangsung dalam jangka waktu 10 tahun antara tahun 1940-an dan 1950-an. Jangka waktu yang baru ini akan mengatur meja untuk tindakan serba cepat di semua bidang. Berisi tentang alur cerita yang diawali dengan pemeran utama Vito, yang tertangkap penjaga saat merampok toko permata, lalu menjadi narapidana dan dikirim ke perang dunia 2 sebagai prajurit garis depa. Vito dapat selamat karena keberuntungannya dalam perang, lalu ia kembali pulang ke amerika dan bertemu dengan teman masa kecilnya Joe. Disinilah awal misi dimulai untuk kembali membuat kekacauan di New York bersama temannya dulu. Setting retro kota New York yang sangat asli akan meningkatkan daya tarik anda untuk bermain.
Pertama-tama, Mafia II sedang dikembangkan dari bawah ke atas sebagai sebuah cross-platform sekuel Mafia ini dihadirkan secara bersamaan pada ketiga platform/konsol yaitu PC, Xbox 360, dan PS 3. Yang membuatnya memungkinkan untuk dimainkan dengan joystick bahkan saat anda memainkan game ini dengan PC.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Senin, 14 November 2011
Tom Clancy’s Ghost Recon : Future Soldier part II
Anda akan dapat memainkan single-player campaign dengan teman anda dalam split-screen, atau melalui Internet. Campaign ini berisi 14 misi, Ubisoft mengatakan Campaign ini bisa ditamatkan total dalam 12 sampai 14 jam. Future Soldier juga mendukung 16 orang di multiplayer online. Anda dapat bermain sebagai salah satu dari empat kelas yang disediakan dalam berbagai peta, yang mencakup perkotaan, pedesaan, dan areal pesawat. mode seperti Tim Deathmatch dan Capture the flag akan tersedia. Walaupun diumumkan sebelum rilis. Sistem leveling juga telah termasuk salah satu fitur game ini, sehingga anda dapat rewards seperti senjata baru, upgrade, dan peringkat leaderboards. Anda akan mendapatkan level baru dengan mengumpulkan experience points, yang bsia didapat dalam single-player dan multi-playernya. inovasi terbesar dalam Future Soldier adalah sistem link-up baru, yang dapat digunakan dalam multiplayer co-op dan online. Sistem ini memungkinkan Anda untuk bisa berbagi dengan teman anda didalam peperangan. Link-up dapat diaktifkan dengan menekan satu tombol, yang dapat mengontrol 4 teman-teman anda dalam 1 squad. yang dapat membuat dia menjadi pemimpin squad. karakter Anda akan secara otomatis mengikuti pemimpin squad di medan perang. Anda hanya diminta untuk melihat sekeliling anda dan mebunuh musuh, memungkinkan Anda untuk meng-cover bagian-bagian dari squad tanpa harus khawatir kehilangan pandangan dari pemimpin pasukan. Pemain yang kurang berpengalaman dapat bergabung dengan para veteran untuk mempelajari tata letak peta, dan mendapat bimbingan melalui voice chat. Par apemain Veteran juga akan mendapat keuntungan, seperti abilities/kemampuan karakter anda yang akan menjadi lebih kuat bila dilink dengan pemain baru. Sistem link up juga menguntungkan seluruh player dalam 1 squad.Misalnya, kamuflase optik yang hanya dipunyai satu player bisa dibagikan kepada player lain dalam squad yang belum mempunyai alat tersebut.
Seperti game-game sebelumnya dalam seri Ghost Recon, Future Soldier akan menggunakan Cover System. Ubisoft menunjukkan sedikit gameplay, dimana Kozak yang berperan sebagai Commander berlindung di belakang mobil, peti, dan bangunan. Anda memiliki kemampuan untuk maju ke suatu area dengan berlindung disuatu cover, lalu meluncur/bergeser pendek dan menempati cover selanjutnya [cover to cover], mengesankan. Ubisoft sangat ingin menunjukkan bahwa Future Soldier berbeda dari game-game Ghost Recon sebelumnya, yang awalnya lebih konsentrasi ke pertempuran jarak jauh [long range-combat] menjadi pertempuran jarak dekat [short-range combat]. Perubahan juga terlihat dalam tampilan game ini, yang memiliki intensitas warna yang jauh lebih hidup. Pada peperangan terlihat warna abu-abu dan cokelat yang dicampur dengan langit biru cerah, juga efek ledakan dan senjata yang berwarna-warni.. Ghost Recon: Future Soldier akan dirilis di PlayStation 3 Xbox 360, dan PC pada kuartal keempat tahun 2010. Multiplayer Beta-nya akan bisa segera dimainkan di musim panas ini.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Seperti game-game sebelumnya dalam seri Ghost Recon, Future Soldier akan menggunakan Cover System. Ubisoft menunjukkan sedikit gameplay, dimana Kozak yang berperan sebagai Commander berlindung di belakang mobil, peti, dan bangunan. Anda memiliki kemampuan untuk maju ke suatu area dengan berlindung disuatu cover, lalu meluncur/bergeser pendek dan menempati cover selanjutnya [cover to cover], mengesankan. Ubisoft sangat ingin menunjukkan bahwa Future Soldier berbeda dari game-game Ghost Recon sebelumnya, yang awalnya lebih konsentrasi ke pertempuran jarak jauh [long range-combat] menjadi pertempuran jarak dekat [short-range combat]. Perubahan juga terlihat dalam tampilan game ini, yang memiliki intensitas warna yang jauh lebih hidup. Pada peperangan terlihat warna abu-abu dan cokelat yang dicampur dengan langit biru cerah, juga efek ledakan dan senjata yang berwarna-warni.. Ghost Recon: Future Soldier akan dirilis di PlayStation 3 Xbox 360, dan PC pada kuartal keempat tahun 2010. Multiplayer Beta-nya akan bisa segera dimainkan di musim panas ini.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Label:
campaign,
cover,
future,
menunjukkan,
muhammad jundi robbani,
multiplayer,
pemimpin,
pertempuran,
player,
recon,
salah,
sebelumnya,
soldier,
squad,
veteran,
warna
Tom Clancy’s Ghost Recon : Future Soldier part I
Preview
Future Soldier diseting 15 tahun di masa depan dan menceritakan tentang Ghosts, sebuah unit militer elit dilengkapi dengan persenjataan terbaru dengan teknologi tinggi. Sebuah faksi nasionalis yang telah menghancurkan pemerintah Rusia dan menginvasi Negara Nordic yang kaya akan minyak. Untuk menghindari perang dunia, Amerika Serikat mengirimkan Ghosts untuk mengatasi para nasionalis dan memulihkan perdamaian. Anda akan memainkan seorang rekrutan baru bernama Kozak, yang direkrut saat konflik akan segera meletus. Meskipun Anda menghabiskan sebagian besar permainan bersama dia, Anda juga akan mengalami perang dari sudut pandang karakter lain, termasuk bodyguard, engineer, dan seorang warga sipil. Anda dapat memilih salah satu dari empat kelas karakter untuk bermain sebagai: Recon, Engineer, Commander, dan Sniper. Setiap kelas dilengkapi dengan berbagai persenjataan teknologi tinggi yang didasarkan atas penelitian milik pemerintah saat ini. Ubisoft Paris mengatakan bahwa sebagian besar senjata yang ditampilkan di dalam Future Soldier adalah senjata nyata yang sedang diujicobakan di AS yang sedang dalam proses penelitian dan pengembangan di kantor DARPA, dengan ekspektasi bahwa senjata-senjata tersebut akan digunakan dalam konflik di masa mendatang.
Kelas Recon dilengkapi dengan kamuflase optik yang terlihat pada trailer live-action terbaru, yang berdasarkan riset terhadap "meta materials/material meta" yang dapat mendistorsi cahaya. Sedangkan seragam kamuflase memungkinkan Anda untuk menjadi hampir tidak terlihat saat Anda berdiri diam dan menciptakan garis mengkilap saat karakter anda bergerak. Bentuknya mirip dengan “Alien Cloaking” dari film Alien vs Predator.
Kelas Engineer memiliki kemampuan untuk menghancurkan barang-barang elektronik di sekeliling mereka dengan menggunakan tenaga elektromagnetik. senjata ini akan mengehentikan semua komunikasi dalam area kecil dan menonaktifkan kendaraan yang mengandalkan elektronik untuk navigasi. Engineer juga dapat mengontrol drone, kendaraan kecil yang tidak berawak yang dilengkapi dengan berbagai jenis senjata dan armor berat. Drones dapat digunakan untuk memasuki bidang yang mempunyai skala musuh yang tinggi, memungkinkan tentara manusia untuk lebih aman menyelesaikan pekerjaannya.
Commanders adalah kelas dasar dalam pertempuran. senjata utamanya adalah Senjata serbu / Assault rifle modular, yang dapat dimodifikasi untuk berbagai jenis konflik. Bagian atas senjata berisi senapan otomatis, juga bayonet untuk memotong kawat berduri dan untuk pertempuran tangan ke tangan / hand-to-hand combat. Bagian bawah senjata dapat dipakai untuk berbagai senjata yang berbeda jaraknya, termasuk Shotgun dan sebuah Grenade Launcher. Berbicara tentang Assault rifle, engineer juga membawa mortir portabel untuk menghancurkan instalasi besar dan sekelompok musuh. Anggota lain dari tim anda bisa menargetkan musuh dan langsung diaplikasikan ke mortir. Ini bisa bekerja dengan sangat baik dengan kelas Sniper, yang dapat menargetkan sasaran di kejauhan.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Future Soldier diseting 15 tahun di masa depan dan menceritakan tentang Ghosts, sebuah unit militer elit dilengkapi dengan persenjataan terbaru dengan teknologi tinggi. Sebuah faksi nasionalis yang telah menghancurkan pemerintah Rusia dan menginvasi Negara Nordic yang kaya akan minyak. Untuk menghindari perang dunia, Amerika Serikat mengirimkan Ghosts untuk mengatasi para nasionalis dan memulihkan perdamaian. Anda akan memainkan seorang rekrutan baru bernama Kozak, yang direkrut saat konflik akan segera meletus. Meskipun Anda menghabiskan sebagian besar permainan bersama dia, Anda juga akan mengalami perang dari sudut pandang karakter lain, termasuk bodyguard, engineer, dan seorang warga sipil. Anda dapat memilih salah satu dari empat kelas karakter untuk bermain sebagai: Recon, Engineer, Commander, dan Sniper. Setiap kelas dilengkapi dengan berbagai persenjataan teknologi tinggi yang didasarkan atas penelitian milik pemerintah saat ini. Ubisoft Paris mengatakan bahwa sebagian besar senjata yang ditampilkan di dalam Future Soldier adalah senjata nyata yang sedang diujicobakan di AS yang sedang dalam proses penelitian dan pengembangan di kantor DARPA, dengan ekspektasi bahwa senjata-senjata tersebut akan digunakan dalam konflik di masa mendatang.
Kelas Recon dilengkapi dengan kamuflase optik yang terlihat pada trailer live-action terbaru, yang berdasarkan riset terhadap "meta materials/material meta" yang dapat mendistorsi cahaya. Sedangkan seragam kamuflase memungkinkan Anda untuk menjadi hampir tidak terlihat saat Anda berdiri diam dan menciptakan garis mengkilap saat karakter anda bergerak. Bentuknya mirip dengan “Alien Cloaking” dari film Alien vs Predator.
Kelas Engineer memiliki kemampuan untuk menghancurkan barang-barang elektronik di sekeliling mereka dengan menggunakan tenaga elektromagnetik. senjata ini akan mengehentikan semua komunikasi dalam area kecil dan menonaktifkan kendaraan yang mengandalkan elektronik untuk navigasi. Engineer juga dapat mengontrol drone, kendaraan kecil yang tidak berawak yang dilengkapi dengan berbagai jenis senjata dan armor berat. Drones dapat digunakan untuk memasuki bidang yang mempunyai skala musuh yang tinggi, memungkinkan tentara manusia untuk lebih aman menyelesaikan pekerjaannya.
Commanders adalah kelas dasar dalam pertempuran. senjata utamanya adalah Senjata serbu / Assault rifle modular, yang dapat dimodifikasi untuk berbagai jenis konflik. Bagian atas senjata berisi senapan otomatis, juga bayonet untuk memotong kawat berduri dan untuk pertempuran tangan ke tangan / hand-to-hand combat. Bagian bawah senjata dapat dipakai untuk berbagai senjata yang berbeda jaraknya, termasuk Shotgun dan sebuah Grenade Launcher. Berbicara tentang Assault rifle, engineer juga membawa mortir portabel untuk menghancurkan instalasi besar dan sekelompok musuh. Anggota lain dari tim anda bisa menargetkan musuh dan langsung diaplikasikan ke mortir. Ini bisa bekerja dengan sangat baik dengan kelas Sniper, yang dapat menargetkan sasaran di kejauhan.
Oleh : Muhammad jundi robbani
Label:
besar,
dilengkapi. menghancurkan,
elektronik,
future,
ghost,
jenis,
kamuflase,
kendaraan,
menargetkan,
muhammad jundi robbani,
pemerintah,
recon,
rifle,
soldier,
teknologi
Andal PayMaster 2012, Software Payroll Terbaru dari Andal Software
Berita Indonesia - PT Andal Software Sejahtera atau lebih dikenal dengan Andal Software, meluncurkan produk terbarunya Andal PayMaster 2012. Produk ini merupakan solusi tepat yang dapat membantu meningkatkan efektifitas kinerja perusahaan, terutama bagi departemen SDM.
Andal PayMaster 2012 merupakan aplikasi HR admin, Payroll, PPh 21 dan attendance yang terintegrasi. Software yang sudah dikeluarkan sejak 2007 lalu ini selalu meluncurkan versi terbarunya tiap dua tahun sekali, dari versi 2007, 2009, dan yang terakhir, versi 2011.
“Melihat kebutuhan software yang kian meningkat sekarang ini, kami kembali meluncurkan Andal PayMaster 2012, sebuah aplikasi payroll versi terbaru yang menjadi jawaban solusi bisnis bagi Human Resources Departement, demi mencapai efisiensi dan efektifitas bisnis yang maksimal,” kata Indra Sosrodjojo, Direktur Andal Software disela peluncurannya 9 November lalu yang bertempat di Hotel Grand Sahid, Jakarta.
Perubahan yang sangat terlihat pada software yang sesuai digunakan untuk perusahaan kalangan industri ini adalah pada tampilan yang lebih sederhana sehingga lebih mudah digunakan dan mempercepat proses belajar menggunakan aplikasi Andal PayMaster 2012. Walaupun tampilannya terlihat sederhana tetapi kemampuan untuk mengelola payroll dan perhitungan pajaknya mempunyai kemampuan dan fungsi yang jauh lebih baik dibandingkan dengan versi sebelumnya. Perubahan yang sangat terlihat pada Andal PayMaster 2012 adalah tampilan layarnya yang lebih sederhana dan lebih sistematis dalam pengelompokan menunya.
Versi terbaru dari Anda PayMaster 2012:
1. Icon untuk navigasi yang diletakkan pada Quick Access Toolbar untuk mempermudah penggunaan software.
2. Filtering dan Grouping dapat dipilih kolom yang akan ditampilkan dengan lebih mudah, dapat menampilkan conditional formating, jenis font dan ukuran font dapat diubah, dan dapat menyimpan profile.
3. Tampilan lebih menarik dan sederhana
4. Backstage menu untuk menu setting dan menu advance sehingga menu utama terlihgat lebih sederhana
5. Dapat melakukan Backup dan restore dari program
6. Menu di grouping ulang untuk memudahkan pencarian dan untuk advance user dipisahkan sehingga menu terlihat lebih sederhana
7. Fasilitas import dan export format dijadikan dalam satu menu, sehingga dapat mempercepat proses migrasi data
8. Mempunyai fasilitas update patch secara otomatis sehingga perbaikan data dari support menjadi lebih cepat
9. Penambahan feature profile dan conditional formatting pada menu find, seihngga filtering menjadi lebih mudah
10. Penambahan fasilitas Resources Center yang dapat berfungsi sebagai jalur komunikasi antara Andal dengan customer-customer.Menurut Indra, dengan harga Rp 100 juta, costumer bisa mendapatkan fungsi yang lebih baik dan lebih tinggi dibandingkan software payroll lainnya.
Langganan:
Postingan (Atom)