Minggu, 04 April 2010

MENGGAGAS JARING PENGAMAN RESPONSIF - Habis

Kedua, Islam mendorong penciptaan lapangan kerja yang luas. Dalam Islam, faktor produksi terpenting adalah bekerja dan kemalasan dipandang sebagai kehinaan. Sedemikian penting-nya bekerja hingga Islam menjadikan bekerja sebagai salah satu pilar terpenting kualitas ke-Islaman seseorang (QS 9:105). Dalam sebuah riwayat Nabi Muhammad SAW memberi dua dirham kepada seorang laki-laki dan menyuruhnya agar makan dari satu dirham dan membeli kapak dari satu dirham sisanya sebagai modal agar ia bekerja. Tidak heran pula bila kemudian dalam lintasan sejarah Islam kita melihat perhatian yang besar dari pemerintah terhadap public works terutama dalam rangka memenuhi kebutuhan dasar rakyat dan penciptaan lapangan kerja.

Indonesia sebenarnya memiliki pengalaman cukup baik dalam hal ini seperti dalam program IDT (inpres desa tertinggal) dan program padat karya. Program padat karya disamping menyelesaikan masalah kemiskinan temporer, juga akan menambah stok modal masyarakat, mengurangi tekanan terhadap penurunan tingkat upah di pasar tenaga kerja informal, serta menekan tingkat urbanisasi desa-kota. Sifat dasar program padat karya seperti upah rendah dan sifat pekerjaan yang kasar, membuatnya berfungsi sebagai self-selecting mechanism sehingga akan memperluas coverage program dan mengurangi leakages.

Institusionalisasi program padat karya membuat program ini menjadi salah satu bentuk jaring pengaman responsif yang menjanjikan. Dengan membuatnya permanen, maka program padat karya secara otomatis bekerja ketika ia dibutuhkan. Contoh klasik disini adalah Skema Jaminan Kerja di negara bagian Maharashtra, India. Skema ini ditujukan untuk mendukung pendapatan di daerah pedesaan dengan menyediakan pekerjaan pada tingkat upah rendah bagi siapapun yang menginginkannya. Program ini menurun pada masa panen dan meningkat pada masa paceklik. Mekanisme upah rendah menjadi automatic screen yang membuat program ini tepat sasaran. Program ini sebagian besar dibiayai oleh pajak dari penduduk kaya kota yang merasakan manfaat program ini berupa turunnya migrasi desa-kota.

Ketiga, Islam mendorong distribusi pendapatan dalam masyarakat. Islam memiliki mekanisme yang membuat kekayaan berputar tidak hanya dikalangan orang kaya. Instrument terpenting disini adalah zakat. Zakat memiliki berbagai keunggulan yang membuatnya menjadi jaring pengaman sosial yang responsif yaitu: (i) penggunaan zakat hanya untuk 8 golongan saja (ashnaf) yaitu fakir, miskin, amil zakat, mu’allaf, budak, orang yang berhutang, jihad fi sabilillah, dan ibnu sabil (QS 9:60).

Karakteristik ini membuat zakat secara inheren bersifat pro-poor dan self-targeted; (ii) zakat dikenakan pada basis yang luas dan meliputi berbagai aktivitas perekonomian. Dengan demikian, potensi zakat adalah sangat besar. Hal ini menjadi modal dasar yang penting bagi pembiayaan program-program jaminan sosial; (iii) zakat adalah pajak spiritual yang wajib dibayar oleh setiap muslim dalam kondisi apapun. Karena itu, penerimaan zakat cenderung stabil. Hal ini akan menjamin keberlangsungan program pengaman sosial dalam jangka waktu yang cukup panjang.

Selain zakat, Islam juga memiliki instrumen lain seperti infaq, shadaqah, dan wakaf. Secara bersama-sama, semua instrument tersebut akan membuat distribusi pendapatan lebih merata setiap waktu. Hal ini merupakan salah satu bentuk dari jaring pengaman sosial yang responsif.


Oleh: Yusuf Wibisono

Jumat, 02 April 2010

Battle Realms: Lotus Heroes Specification

Lotus sangat identik dengan ilmu hitam. Ini adalah Clan terakhir yang akan saya bahas Hero-Hero nya. Lotus memiliki Hero khusus dengan kemampuan-kemampuan unik. Terutama pemimpinnya, Zymeth.



Issyl

Dia adalah ilmuan. Seorang penjelajah waktu dengan segala kemampuan-kemampuan magic nya. Ia dapat menggunakan Dark Magic untuk memusnahkan musuh. Suntikan besar yang selalu ia panggul dapat menjadi senjata dengan tusukan mematikan terhadap lawannya. Berbagai kemampuan magic dapat ia optimalkan menjadi jurus-jurus unik.

Dapat menggunakan ilmu sihir yang ia sebut Haste. Meningkatkan akselerasi anggota clan yang berada di sekitarnya, kecepatan gerak akan meningkat berkali-kali lipat. Namun skill ini menguras stamina Issyl.

Koril

Koril adalah ilmuan luar angkasa. Dia mengorbankan hidupnya untuk mengetahui letak-letak geometris, astronomi serta posisi-posisi bintang dan langit. Hingga ia menemukan enigma ruang dan waktu. Koril dapat menciptakan dimensi lain dan ber teleport secepat kedipan mata. Sebuah golok tajam tertanam ditangan kanannya, serangannya dapat berakibat fatal pada musuh terutama pekerja.

Dengan teori relativitas nya, Koril dapat menggunakan jurus Teleport. Berpindah tempat kemanapun dalam zona map yang sama secepat kedipan mata. Skill ini menghabiskan stamina.

Ninja

Ninja adalah prajurit standar dari Keep. Kemampuannya tak lebih dari ninja kelas Chunin, ia dapat menggunakan Shadow Skills. Berjalan perlahan hingga menghilang dari pandangan, sangat efektif untuk penyusupan. Efek akan menghilang bila ninja menyerang.

Yvaine

Tangan kanan Zymeth. Dia adalah orang yang dipercayakan Zymeth untuk menjaga Shale Mines. Penyihir tangguh yang bertalenta di bidang Ice Magic. Dia dapat membuat es setajam pedang dan melempar ke musuh pada jarak yang cukup jauh. Aura nya dingin dan membawa kesedihan, setiap tempat yang ia tempati akan diselimuti salju. Dia dan Zymeth adalah faktor utama jatuhnya Wolf Clan di tangan Lotus.

Yvaine dapat menggunakan Prison Of Ice. Menebarkan kepingan salju abadi terhadap musuhnya. Skill ini membuat gerakan musuh tersendat, dan melemahkan defence mereka.

Soban

Soban adalah ilmuan benda. Dia dapat men summon tiga golems pekerja di waktu yang sama, dengan bahan dasar menggunakan lumpur dan batu. Di umurnya yang senja, ia kurang bertalenta dalam pertarungan jarak dekat. Namun akan lebih efektif bila menyerang bersama-sama Hero yang lain.

Jurusnya adalah Create Golem. Dapat menciptakan tiga golem pekerja di waktu yang sama, jurus ini menghabiskan stamina.

Zymeth

Master Of Lotus. Sihir hitam nya sudah tinggi dan paling senior di Lotus. Tentakle nya akan menggeliat hebat saat ia memanggil hujan lebat ke tanah tempat dia berdiri. Ketika musuh mendekat, petir hebat akan berjatuhan menyambar kepala mereka. Zymeth adalah penyihir paling jahat yang menjadi oposisi abadi dari Kenji dan Grayback. Zymeth berperan penting dibalik kisah Kenji dan Grayback yang menjadi korban kebrutalan sihir-sihir nya. Dia ahli bertarung jarak jauh, pusat kekuatan dari semua warlock

Jurusnya adalah Heavy Rain. Berkonsentrasi penuh dan menghabiskan stamina, lalu hujan lebat akan turun bersama petir-petir dahsyat yang akan menghantam musuh-musuh didepannya.

Dibawah ini adalah spesifikasi kemampuan dari Zymeth dan Issyl:

ZymethIssyl
Aggressiveness6737
Cleverness8120
Exploration127
Harassment4695
Intelligence3620
Attention_Span2096
Battle_Gear_Usage9571
Memory5084
Horse_Usage1825
Hero_Usage9860
Healer_Usage3871
Total561586
Average5153.27



Oleh: Muhammad Jundi Robbani

MENGGAGAS JARING PENGAMAN RESPONSIF - Dua

Islam dan Jaring Pengaman Responsif

Islam sebagai sistem kehidupan memiliki pandangan yang unik tentang sistem jaring pengaman sosial yang bersumber dari Al-Qur’an dan Hadits, pemikiran ekonom muslim, maupun praktek sejarah. Dalam Islam, perlindungan sosial kepada kelompok miskin adalah berlapis-lapis. Perlindungan pertama berasal dari keluarga dan kerabat dekat (QS 2:233). Perlindungan kedua datang dari kaum muslim secara kolektif (QS 51:19). Dan perlindungan terakhir datang dari negara (QS 9:60).

Islam memberikan kewajiban pada pemerintah, hanya setelah mendayagunakan modal sosial (social capital) yang ada di masyarakat. Perlindungan berlapis ini membuat sistem bekerja sangat responsif terhadap gejolak yang dialami kelompok miskin yang akan membuat mereka terhindar dari berbagai tragedi kemanusiaan akibat kemiskinan.

Dalam literatur sejarah pemikiran ekonomi Islam, kita mendapati pembahasan yang mendalam tentang jaring pengaman sosial. Ibn Hazm (994-1064 M) mencatat empat kebutuhan dasar penduduk yang wajib untuk dipenuhi oleh negara yaitu makanan, minuman, pakaian, dan tempat tinggal. Ibnu Taimiyyah (1263-1328 M) berargumen bahwa setiap orang harus dijamin standar hidup minimum-nya agar dapat menjalankan kewajibannya terhadap keluarga, masyarakat, dan Tuhan. Lebih jauh lagi, Ibnu Taimiyyah menyatakan bahwa semua aktivitas pertanian, industri, dan komersial yang diperlukan untuk memenuhi kebutuhan dasar, hukumnya adalah fardhu kifayah.

Praktek sejarah dalam pemerintahan Islam juga memberi kita pemahaman yang mendalam tentang berbagai prinsip-prinsip terkait kebijakan publik yang dapat dijadikan panduan bagi program jaring pengaman sosial.

Pertama, Islam memandang bahwa anggaran negara adalah harta kaum muslim, bukan harta negara, apalagi harta para pejabat-nya. Implikasinya, anggaran negara tersebut sepenuhnya dipergunakan untuk berbagai golongan tertentu dalam masyarakat (pro-poor budget) dan dibelanjakan sesuai prinsip-prinsip dalam hukum Islam.

Sebagai misal, pada masa Khalifah Umar bin Khattab harta Baitul Mal dipergunakan mulai untuk menyediakan makanan bagi para janda, anak-anak yatim, serta anak-anak terlantar; membiayai penguburan orang-orang miskin; membayar utang orang-orang yang bangkrut, membayar uang diyat untuk kasus-kasus tertentu, sampai untuk pinjaman tanpa bunga untuk tujuan komersial. Bahkan, karena hidup sangat sederhana, Khalifah Umar sendiri pernah meminjam sejumlah kecil uang untuk keperluan pribadinya. Dengan prinsip ini, maka anggaran negara di dalam Islam menjadi sangat responsif dalam melindungi kelompok miskin.

Maka menjadi keprihatinan yang mendalam bagi kita melihat anggaran pemerintah negeri ini dimana sebagian besar anggaran habis hanya untuk membayar pokok dan bunga utang. Tidak terlihat upaya untuk menurunkan beban utang seraya pada saat yang sama melindungi kepentingan kelompok miskin.

(bersambung)


Oleh: Yusuf Wibisono

MENGGAGAS JARING PENGAMAN RESPONSIF

Pemerintah berkeras meneruskan program SLT (subsidi langsung tunai) walau program ini banyak mendapat kritikan pedas dari berbagai pihak. Setelah SLT tahap I selesai digulirkan, pemerintah memastikan pembayaran SLT tahap II akan dilakukan mulai 2 Januari hingga 31 Maret 2006. (Republika, 30/12/2005).

Evaluasi secara cepat terhadap program SLT menunjukkan tingkat keberhasilan yang rendah. Secara umum kita dapat mengevaluasi program jaring pengaman sosial seperti SLT ini, dengan tiga kriteria utama yaitu: (i) cakupan (coverage), yaitu bagaimana kelompok miskin tercakup secara luas di dalam program; (ii) minimalisasi kebocoran (leakages), yaitu bagaimana kelompok non-miskin dapat dicegah untuk ikut menikmati program; dan (iii) minimalisasi biaya operasional program.

Sebagaimana telah diduga banyak pihak sebelumnya, program SLT memperlihatkan pencapaian yang rendah di semua kriteria. Buruknya basis data, tenggang waktu yang ketat, serta birokrasi yang lemah dan korup membuat program SLT gagal. Pemberitaan di berbagai media memperlihatkan tingkat cakupan program yang rendah dan tingginya tingkat kebocoran.

Di sisi lain, biaya operasional program juga tidak kecil, dan ironisnya sebagian besar justru harus ditanggung oleh si penerima program dalam bentuk transaction cost (biaya tranportasi dan pungli) yang tinggi ketika harus mengambil dana secara langsung ke tempat-tempat penyaluran dana yang telah ditunjuk. Bahkan di banyak tempat, penerima program tidak hanya berkorban dana tetapi juga keringat, darah dan bahkan nyawa karena harus berjibaku dalam antrian panjang yang kisruh untuk memperoleh Rp 300 ribu. Sebuah tragedi kemanusiaan yang luar biasa.

SLT dan Jaring Pengaman Responsif

Kegagalan program SLT menambah panjang daftar kegagalan program-program kompensasi sosial yang dilakukan oleh pemerintah seperti program JPS dan program raskin. Program targeted-subsidy massal seperti SLT, membutuhkan basis data yang akurat tentang siapa dan dimana orang miskin itu berada. Pengembangan basis data seperti ini membutuhkan usaha luar biasa dan dana yang sangat mahal. Dengan keterbatasan dalam kriteria penduduk miskin, tenaga SDM, dana dan waktu, tidak heran bila BPS gagal menyediakan basis data seperti ini. Hal ini menjadi semakin rumit untuk daerah-daerah yang terkena bencana alam luar biasa seperti Aceh dan Nias, atau daerah konflik seperti Poso.

Program targeted-subsidy juga membutuhkan sistem pengawasan dan informasi yang ketat dan berkelanjutan. Sifat dasar program mengharuskan adanya pengawasan yang ketat dalam penyaluran subsidi serta informasi yang terus menerus tentang si miskin mengingat kemiskinan adalah dinamis.

Lebih jauh lagi, program SLT menuai kritik karena program ini tidak mendidik masyarakat miskin, menumbuhkan mental pemalas, kental dengan nuansa feodal-subordinat, dan merendahkan kemanusiaan orang miskin.

Selain kegagalan dalam hal cakupan, kebocoran, dan biaya, program jaring pengaman sosial umumnya juga cenderung gagal dalam melindungi kelompok miskin pada waktu yang tepat. Adalah tidak jelas bagaimana program pengaman sosial yang diluncurkan setelah gejolak terjadi, dapat melindungi si miskin. Masalah waktu dan efektifitas menjadi hal paling krusial disini. Hal ini memunculkan isu tentang perlindungan terhadap kelompok miskin secara cepat dan tepat.

Program pengaman yang terbaik adalah ketika ia sampai di tangan si miskin ketika ia dibutuhkan (just-in-time delivery). Karenanya pendekatan yang lebih baik adalah dengan desain kebijakan yang secara otomatis bekerja ketika ia dibutuhkan. Kita sebut saja ia dengan jaring pengaman responsif.

(bersambung)


Oleh: Yusuf Wibisono

Kamis, 01 April 2010

Battle Realms: Serpent Heroes Specification

Di kesempatan ini saya akan ngebahas tentang Hero Of Serpent. Orang-orang terpilih dari Serpent yang mendapat respect dari para pengikutnya.



Vetkin

Dia adalah Guru Athletic Womanizer. Kemampuan larinya jauh diatas normal, ia dapat berlari 10 kali lipat lebih cepat dibanding prajurit normal. Itupun tanpa mengurangi stamina sedikit pun. Kekuatan tempurnya tinggi, interval serangannya cepat dan lincah. Saat menggunakan senjatanya Sai, ia menjadi tangguh dan berbahaya. Watch out!

Dia dapat menggunakan Bravodo, sebuah skill dengan kekuatan fana yang membuat zona circle dengan efek melelahkan. Seluruh musuh yang berada dalam zona itu akan dikuras seluruh stamina nya. Skill ini mengurangi setengah dari stamina Vetkin.

Utara

Dia, simbol kecantikan Serpent. Utara adalah Geisha dari kegelapan, dengan keindahan wajah, tubuh, dan suara. Ia datang ke tengah-tengah serpent. Tapi hati-hati, Kecantikan wajah dan keindahan suaranya dapat menjadi mantra pembunuh bagi musuh-musuh nya. Dia selalu membawa harpanya kemana-mana.

Dia dapat menggunakan Jurus Song Of Sorrow. Dengan jurus ini Utara memainkan harpa dengan jemari lentiknya, suaranya mengalun menembus gendang telinga prajurit musuh. Memberi efek Stunning dan Hurt pada prajurit musuh yang mendengar.

Budo

Dia adalah sosok kekejaman Serpent. Budo dikenal sebagai Algojo para pekerja, dia adalah mandor budak. Ia biasa menyiksa para pekerja Clan Wolf dan Dragon yang tertangkap saat bertempur. Budo menyiksa mereka menggunakan cambuk nya yang tebal dan tajam.

Dia dapat menggunakan jurus Slaves Driver. Melepaskan cambukan-cambukan keras penuh tenaga kearah para pekerja sendiri untuk membuat mereka bekerja lebih cepat. Maksimal kecepatan adalah tiga kali cambukan, itu pun akan mengakibatkan para pekerja sekarat apabila tidak mendapat healing dari Geisha.

Shinja

Dialah ketua Serpent. Shinja Is Fearsome Warrior, dia biasa melumpuhkan lalu menebas para pejuang dragon di arena pertempuran menggunakan pedang kembar nya yang beracun. Gerakannya cepat bagaikan ninja, tatapan nya tajam penuh semangat juang. Para samurai Dragon pun lebih memilih Kamikaze sebagai cara kematian, sebelum pedang Shinja menembus baju zirah mereka.

Shinja dapat menggunakan jurus Intimidation. Tatapan tajam yang dapat melemahkan daya tarung dan serang musuh.

Ninja

Ninja adalah prajurit standar dari Keep. Kemampuannya tak lebih dari ninja kelas Chunin, ia dapat menggunakan Shadow Skills. Berjalan perlahan hingga menghilang dari pandangan, sangat efektif untuk penyusupan. Efek akan menghilang bila ninja menyerang.

Necromancer

Necromancer adalah Iblis simbol kejahatan Serpent. Dia dipanggil melalui ritual pengorbanan 4 orang Ronin di dalam Necromancer Throne. Arwah-arwah jahat Ronin yang masih tinggal membentuk sebuah kepulan yang akan muncul Necromancer dari sela-sela nya. Matanya kuning bersinar jahat, tapi lari nya kayak bencong gitu. Hehe, kalo ga percaya liat aja di game.

Dia dapat menggunakan Spirit Warrior. Semacam kemampuan men summon atau menghidupkan kembali para prajurit dari masa lalu dari alam bawah kubur. Ancient Warrior ini dapat disummon 3 kali diwaktu yang sama.

Taro

Dia adalah pangeran. Ya, saudara tua dari Shinja. Namun ia pengecut dan cenderung lemah, ia termasuk Hero baru bagi Serpent. Karena ia tidak ada di Battle Realms yang pertama. Taro adalah seorang samurai dengan pedang magic yang bersinar kuning.
Ia dapat menggunakan skill Insidious Hex. Tebasan penuh energi kearah musuh yang menyebabkan efek lemah terhadap musuh, sangat efektif ketika satu lawan satu dengan Hero dari Clan lain. Jurus ini adalah kompensasi dari fisiknya yang kurang kuat.

Berikut adalah Spesifikasi dari Shinja dan Utara:

ShinjaUtara
Aggressiveness9521
Cleverness8785
Exploration1061
Harassment1210
Intelligence3415
Attention_Span8362
Battle_Gear_Usage4261
Memory752
Horse_Usage4743
Hero_Usage4191
Healer_Usage5337
Total579488
Average52.6444.36


-Tulisan akan berlanjut di Hero Of Wolf


Oleh: Muhammad Jundi Robbani

Battle Realms: Dragon Heroes Specification

Disini saya akan ngebahas tentang Hero-Hero yang ada di Battle Realms. Hero-Hero ini adalah orang-orang terpilih yang memiliki kemampuan diatas rata-rata dan hubungan yang dalam dengan latar belakang berdirinya Clan. Saya akan menceritakan latar belakang dan jurus-jurus yang mereka miliki.



Teppo

Teppo adalah seorang ilmuan dari kepulauan malcolsom. Dia memiliki talenta dibidang Magic dan sains. Dia dapat terbang rendah menggunakan roket-roket yang dipanggul dipunggung menggunakan roda-roda dengan bentuk simetris. Teppo memiliki daya hancur yang tinggi terhadap bangunan dan dengan mudah dapat membakarnya.

Teppo memiliki jurus Magic Negation. Semacam Radiasi Magic yang berfungsi sebagai tameng untuk melindungi dari efek negatif skill musuh. Seperti Blindess, Weakness, Stunning, dsb.

Arah

Arah adalah pemanah tingkat dunia. Dia bisa memanah dari range yang sangat jauh dengan akurasi yang luar biasa tanpa mengurangi strength dari anak panahnya. Konsentrasi nya yang luar biasa dapat memanah musuh yang ada diseberang gunung tempat ia berdiri.

Arah memiliki jurus Sight Beyond Sight. Memanah dengan penuh konsentrasi kearah daratan yang masih gelap. Lalu daratan itu akan terang untuk beberapa saat.

Kazan

Dia adalah Biksu tangguh bersenjatakan api. Dia memanggul gentong besar berisikan sake yang selalu ia bawa kemana-mana. Dia sedikit gemuk dan agak kesulitan untuk berlari mengejar prajurit yang lain, sialnya dia ga bisa menaiki kuda. Namun dia cukup efektif dalam hal penghancuran bangunan, mulutnya dapat menyemburkan api yang bisa membakar bangunan dengan cepat

Jurusnya adalah Flame Breath. Menenggak beberapa teguk sake, lalu menyemburkannya bersama api kearah musuh. Jurus ini dapat berakibat fatal pada bangunan.

Otomo

Pendiri Dragon Clan. Dia adalah sahabat Kenji yang paling loyal. Dengan pedang besarnya, musuh sering berfikir dua kali sebelum menghadapi dia. Otomo adalah Warrior tangguh dengan semangat tempur luar biasa yang dapat memberi daya juang lebih ke pasukan. Otomo sangat tangguh bila ditempatkan di garis depan saat pertempuran. Terutama jika dibekali kuda dan geisha yang mendampingi.

Jurusnya adalah Battle Cry. Auman penuh semangat di tengah pertempuran, meningkatkan demage prajurit kita.

Garrin

Garrin adalah seorang Fighter multi talenta. Dia ahli dalam segala bidang, terutama dalam pertarungan frontal jarak dekat. Garrin seorang ahli pengendara kuda dari clan Dragon. Ia turut memberi kontribusi yang cukup besar bagi Dragon dalam setiap pertempuran yang ia lewati bersama Otomo.

Dia dapat menggunakan jurus Call Horse. Bersiul nyaring dengan frekuensi tertentu. Siulan ini dapat memanggil kuda liar yang berada nun jauh diujung map ke sampingnya dan menjadikannya jinak.

Tao

Tao is Master of Balance. Dia adalah biksu dari kuil terpencil dalam zona clan. Tao sangat tenang dan dapat menguasai seluruh emosinya. Ia adalah suhu pernafasan dan dapat bertarung layaknya warrior. Hanya dengan tongkat kayu, kekuatan tempurnya bisa disejajarkan dengan dua Monk dan Ninja.

Ia dapat menggunakan jurus Reversal Of Fortune. Menciptakan semacam zona batas dengan kekuatan luar biasa yang mengelilingi nya. Memutar balikkan dengan reflek semua serangan frontal kearah penyerang. Jurus ini menghabiskan stamina.

Monk

Monk adalah prajurit standar dari keep, kemampuannya standar sebagai seorang biksu dari kuil di tengah-tengah Dragon.

Ia dapat menggunakan Zen Trance, yaitu recovery HP dan SP dengan cara meditasi. Namun saat meditasi dapat membuat defence mereka sangat lemah.

Kenji

Sebelumnya dia adalah Serpent Son. Anak dari ketua Serpent Clan yang sangat dihormati, kelak ia akan menggantikan ayahnya memimpin Serpent. Daya tempurnya sangat tinggi dan hanya terpaut tipis dibawah Grayback. Hingga ia difitnah membunuh ayahnya oleh Shinja, lalu ia diasingkan keluar Clan. Kemudian dia beraliansi dengan dragon dan bersahabat dengan Otomo. Hingga ia mengalahkan Shinja dan Zymeth bersama-sama. Meskipun Otomo gugur ditengah pertempuran.

Kenji memiliki kemampuan khusus yang ia sebut Critical Strike. Melipat gandakan serangan saat melawan musuh, sangat cocok digunakan ketika satu lawan satu. Skill ini menghabiskan sepertiga stamina.

Spesifikasi kemampuan Otomo dan Kenji:

KenjiOtomo
Aggressiveness4724
Cleverness663
Exploration437
Harassment1645
Intelligence4820
Attention_Span9594
Battle_Gear_Usage6695
Memory9762
Horse_Usage5146
Hero_Usage5051
Healer_Usage6562
Total605539
Average5549


-Berlanjut di tulisan berikut (Serpent Hero)


Oleh: Muhammad Jundi Robbani

Battle Realms: Wolf Heroes Specification

Pada tulisan kali ini saya akan membahas tentang Hero-Hero dari Nature Clan, Wolf. Mereka adalah orang-orang yang bersahabat dengan alam, begitupun para Hero dan leluhur mereka.



Gaihla

Gaihla adalah Peri hutan yang cantik. Dia sangat bersahabat dengan alam, setiap jejak langkahnya menumbuhkan bunga dan tumbuhan disekitar. Ia memberkati seluruh flora dan fauna dengan kekuatan Nature Magic nya. Perlu diketahui ketika kamu bermain, jika sawah kamu kekeringan atau butuh air. Kamu punya alternatif lain dengan menempatkan Gaihla ditengah sawah dan sawah itu akan tumbuh dengan subur tanpa air.

Gaihla dapat menggunakan Chant Of Life. Itu adalah pemberkatan yang ia lakukan dengan nature magic yang ia miliki. Skill ini menyembuhkan Health Point ke seluruh anggota Clan yang berada disekitarnya.

Grayback

Ketua dari Wolf Clan. Grayback adalah warrior yang tangguh dan paling kuat diantara seluruh Hero yang ada. Pacul besar yang selalu ia bawa menjadi saksi bisu perjalanan hidupnya. Dari perjuangan melepaskan Clan dari penjajahan Lotus, hingga perang melawan Shinja dan beraliansi dengan Dragon. Pengalaman yang luar biasa telah mengajari Grayback cara bertarung melebihi siapapun.

Ia dapat menggunakan Wolf Howl. Auman serigala yang membangkitkan semangat dan daya tarung prajurit ditengah-tengah pertempuran.

Shale Lord

Perpaduan rasa marah antara Shale and Human. The Shale Lord adalah raksasa penguasa hutan liar dalam wilayah Wolf Clan. Kedua tangannya yang besar mampu memecah belah tubuh musuh saat pukulan terakhir sebelum mereka mati. Bahkan serangan Shale Lord terbilang sangat efektif pada bangunan. Interval serangannya sangat cepat saat menghantam bangunan, tangannya menggetok-getok penuh strength tanpa berhenti hingga bangunan hancur.

The Shale Lord memiliki ilmu Armored Friends. Dia dapat memberikan baju besi ke teman atau anggota Clan yang lain. Dengan kompensasi sedikit Health Point yang dia miliki.

Longtooth

A Powerfull Warrior. Petarung kuat bersenjatakan boomerang tajam. Dia dapat menghantam musuh-musuh nya dari dekat, atau pun dari jauh. Pengalaman tempurnya terbilang tinggi, bersama Grayback, Wildeye, dan Gaihla. Ia pernah berjuang membebaskan Clan nya dari penjajahan tanpa akhir Lotus. Hingga mereka mengalahkan Yvaine, Longtooth berkembang menjadi semakin kuat.

Dia dapat menggunakan Razor Edged-Boomerang. Melempar dengan simetris boomerang di punggung nya dari jarak yang cukup jauh dengan akurasi luar biasa. Cukup efektif pada bangunan dan prajurit musuh.

Monk

Monk adalah prajurit standar dari keep, kemampuannya standar sebagai seorang biksu dari kuil di tengah-tengah rimba Wolf.

Ia dapat menggunakan Zen Trance, yaitu recovery HP dan SP dengan cara meditasi. Namun saat meditasi dapat membuat defence mereka sangat lemah.

Wildeye

Dia adalah pelopor berdirinya Wolf`s Den. Tempat Clan Wolf memelihara serigala untuk diajak bertempur. Pemimpin dari seluruh Pack Master (Prajurit yang dilatih dalam Wolf`s Den). Ia selalu membawa drum suci kemanapun pergi. Dengan drum itu ia dapat memanggil hingga tiga Powerfull Spirit Wolf ke sisi-nya dengan mempertaruhkan stamina.

Wildeye dapat menggunakan Ancestrall Call. Panggilan suci menggunakan ritual pukulan-pukulan drum yang ia bawa. Dengan berkat dari leluhur, ia dapat memanggil hingga tiga serigala suci ke sampingnya.

Berikut spesifikasi kemampuan dari Grayback dan Gaihla

GaihlaGrayback
Aggressiveness7195
Cleverness330
Exploration8542
Harassment9669
Intelligence142
Attention_Span756
Battle_Gear_Usage418
Memory536
Horse_Usage496
Hero_Usage255
Healer_Usage474
Total282613
Average25.6455.73


-Di tulisan berikutnya saya akan ngebahas tentang Hero dari Lotus


Oleh: Muhammad Jundi Robbani