Selasa, 22 November 2011

Assassin’s Creed Part II

Demi memulihkan nama baiknya dan menerima kembali senjata-senjata miliknya beserta keahlian akrobatiknya, ia diserahi tugas baru dari organisasi. Altair mulai dari awal karir lagi sebagai seorang pembunuh. Tugas barunya awalnya mudah lalu beranjak sedikit demi sedikit semakin sulit. Hadiah dari setiap keberhasilan tugas barunya Altair, keahliannya berakrobat, senjata-senjata miliknya akan kembali satu demi satu juga.

Mualim memerintahkan Altair untuk membunuh sembilan Pejabat elit Pasukan Templar, karena mereka dituduh akan merusak stabilitas keamanan dan ketertiban masyarakat selama Perang Salib berlangsung. Pekerjaan Altair dalam mendekati target-target utamanya tak bisa langsung begitu saja. Ia harus menyelidiki sendiri kapan dan dimana sang target utama itu berada di ruang dan waktu yang pas untuk dibunuh.

Penyelidikan ala Altair harus dilakukan sembunyi-sembunyi tanpa terdeteksi sama sekali, aksinya itu berupa;
  • Menguping pembicaraan orang-orang yang berada di lingkaran dalam sang target utama. Altair harus duduk di sebuah bangku terdekat untuk bisa mndengarkan pembicaraan tersebut.
  • Menginterogasi orang yang kenal dekat dengan sang target utama, Altair harus mengikutinya sepanjang jalan, begitu berada di tempat yang sepi dari polisi {tentara yang mondar mandir di kota}. Ia disuruh memukuli sang korban hingga mengaku.
  • Mencuri dokumen rahasia yang dibawa oleh orang yang berhubungan dekat dengan sang target utama. Altair harus diam-diam mndekatinya lalu mencopetnya dalam waktu singkat.


Mencari tambahan info bisa juga dilakukan oleh Altair dengan menyelesaikan side-side quest yang diberikan agen-agen koleganya yang berada di kota. Para agen lapangan itu hanya ada di tempat-tempat tertentu saja. Menamatkan atau tidak side-side quest tersebut tak berpengaruh besar pada quest utamanya Altair, membunuh sang target utama.


Kota-kota yang ada di Assasin Creed berupa Masyaf, Outside Masyaf, Jerusalem, Damaskus dan Acre. Semua kota-kota yang ada itu termasuk luas bagaikan ukuran kota yang sebenarnya, dimasa lalu. Tugas barunya Altair, membunuh 2 orang pejabat Templar yang kejam, yang satu berada di Damaskus dan yang satunya lagi berada di Jerusalem. Altair berangkat dari Masyaf, sebuah kota kecil yang ramai oleh penduduknya yang berlalu lalang dan menjalankan aktivitasnya sehari-hari. Alat transportasinya berupa kuda, yang bisa dipakai hanya di luar kota saja, jika mau masuk kota kudanya ditinggal di luar kota.

Altair bebas memilih mau pergi kemana saja, apakah ke Damaskus dulu atau Jerusalem dulu. Setiap masuk ke wilayah baru, Altair wajib hukumnya untuk memanjat ke puncak tertinggi suatu bangunan khusus, yang terlihat dalam Minimap berupa lambang elang. Gamer bisa juga melihat secara manual, di puncak bangunan tinggi akan ada seekor elang yang sedang memutarinya. Gunanya gamer naik keatas puncak adalah demi melihat keseluruhan wilayah yang akan dieksplorasinya.

Oleh : Muhammad jundi robbani

Assassin’s Creed Part I

Pendahuluan

Game action adventure dari ubisoft ini mengisahkan tentang seorang pembunuh dalam mencari target utama lalu membunuhnya dengan berbagai cara. Cara bermain ini adalah suatu keasyikan tersendiri, apalagi jika dilakukan secara sembunyi-sembunyi. Assasin Creed juga bertema seperti itu, keunikannya daripada game action stealth lainnya ialah, settingnya di jaman Crusade War. Tepatnya di sekitar kota Jerusalem pada abad ke-12 masehi. Mode gameplaynya semi open ended dan alur cerita yang semi non linear. Dipadu dengan mode 3rd person view serta dibumbui dengan banyaknya unsur-unsur teori konspirasi di masa depan, yaitu pada tahun 2012 masehi, membuat game ini terasa campur aduk. Lalu apakah kaitannya antara masa depan dengan masa lalu?

Cerita

Alkisah, Desmond, seorang bartender biasa di tahun 2012, tiba-tiba diculik oleh sekelompok orang dari perkumpulan Abstergo. Desmond dibawa ke sebuah gedung rahasia, dimana ia bertemu dengan seorang profesor dan asistennya yang menginginkan membuka memorinya demi sebuah misi untuk mencari benda-benda keramat yang tersebar di dunia ini. Kedua orang tersebut percaya bahwa kunci dari pencarian itu berada di dalam otak si Desmond, oleh sebab itu mereka berdua membaringkan Desmond ke sebuah mesin khusus, bernama Animus.

Mesin ini berfungsi mengambil DNA memori si Desmond yang berisi tentang masa lampau dari kakek moyangnya. Leluhurnya itu bernama Altair, seorang anggota dari sebuah organisasi pembunuh bayaran ternama, Hashishin. Ia hidup di abad ke-12 di sekitar kota Jerusalem, pada era Perang Salib. Sehingga Desmond bisa berkelana ke masa lalu, dengan memerankan sang pembunuh bayaran, kakeknya sendiri. Semuanya dilakukan demi menyelidiki apa sesungguhnya benda keramat yang dicari-cari itu. Mengapa disebut benda keramat?

Gameplay

Awal mula bermain, gamer masih berperan sebagai Desmond di masa depan, ia lalu berbaring diatas mesin ANimus, lalu dalam sekian menit gamer akan kembali ke jaman Perang Salib di abad ke-12. Desmond kini berperan sebagai Altair, kakek moyangnya, bekerja sebagai agen pembunuh pada sebuah organisasi misterius dan ternama. Altair, digambarkan sebagai seorang pria Arab berkerudung dan berjubah serba putih, lengkap dengan bersenjatakan tinju tangan kosong, pedang panjang, pedang pendek, pisau tersembunyi di lengan dan pisau-pisau kecil untuk dilemparkan ke arah musuh.

Pada level prolog, Altair gagal dalam tugas pertamanya sebagai pembunuh bayaran dan teman kerjanya tewas dan terluka berat, serta markas besar organisasinya yang terletak di pinggiran kota Masyaf yang ramai diserbu oleh musuh. Ia lalu diadili oleh Mualim, bos organisasinya, dieksekusi mati di depan teman-temannya. Tapi entah bagaimana ceritanya, pada level berikutnya Altair "dihidupkan" kembali oleh Mualim, semua senjata dan keahliannya dalam berakrobatik hilang semuanya.

Oleh : Muhammad jundi robbani

Rabu, 16 November 2011

BATTLE REALMS [ubisoft 2001]

Apa itu Battle Realms?
Battle Realms, dirilis oleh Ubisoft pada tahun 2001, bertema Asia real-time strategy game komputer dan permainan pertama yang diciptakan oleh Liquid Entertainment. Ubisoft merilis pak ekspansi yang berdiri sendiri yaitu Battle Realms: Winter of the Wolf satu tahun setelah dirilisnya Battle realms, yaitu tahun 2002.

Review Game
Battle Realms mengikuti rumus dasar bagi banyak real-time strategy game. Seluruh fraksi memiliki bangunan yang serupa yang sama menggunakan dan pekerja. Namun, tidak seperti dalam kebanyakan real-time strategy game, unit pekerja petani tidak hanya digunakan untuk mengumpulkan sumber daya dan konstruksi, tetapi juga untuk pelatihan ke unit-unit militer. Dengan demikian, bangunan militer di Battle Realms tidak digunakan untuk membuat unit, tetapi untuk mengubah dan penataran mereka. Petani mengumpulkan dua sumber daya dalam permainan: beras dan air. Mereka juga mengumpulkan kuda, yang dapat digunakan untuk meningkatkan daya tempur unit militer dalam permainan dan dapat dilengkapi sebagai kuda pak untuk petani untuk meningkatkan efesiensi kerja.

Petani adalah satu-satunya pemain unit dapat menghasilkan langsung. Sebagian besar bangunan yang tersedia adalah struktur pelatihan di mana petani dilatih menjadi kebanyakan unit lainnya. Semua fraksi memulai dengan 3 dasar struktur pelatihan pusat, yang memproduksi unit yang berbeda pula. Dalam kebanyakan fraksi atau klan , unit dapat dilatih pada 3 struktur untuk menghasilkan tingkatan yang lebih tinggi.

Bangunan tertentu dapat mengajar teknik-teknik khusus, atau Gears, pada unit untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka untuk biaya sumber daya tertentu. Hal ini juga memungkinkan unit untuk mengalahkan unit lain dengan tingkat yang lebih tinggi biasanya mereka mendapat kemampuan khusus yang dapat merugikan musuh lain meskipun musuh itu berada pada tingkat yang lebih tinggi. BGS (Battle Gears) juga memungkinkan pemain untuk lebih menentukan peran unit akan bermain dalam sebuah situasi tempur, seperti divisi perlindungan, divisi kerusakan bangunan, atau divisi pengintaian.

Salah satu elemen kunci dari Battle Realms adalah Yin / Yang sistem. Setiap tentara mendapatkan poin dari Yin atau Yang ketika dalam pertempuran, tergantung pada moral dan aliansi mereka (baik atau jahat) tipe kekuatan pun terbagi menjadi dua, yaitu kekuatan-kekuatan cahaya atau kegelapan. Ying Yang ini dapat digunakan pula untuk membangkitkan pahlawan dalam setiap klan atau fraksi. Pahlawan Battle Realms, memerlukan Yin / Yang untuk dipanggil dan untuk dipanggil ulang apabila mereka mati. Yin dan Yang juga digunakan pada militer fraksi untuk upgrade militer. Tingkat pertumbuhan Yin / Yang tergantung pada kekuatan militer dan bakat dari tentara dan seberapa sering mereka berperang.

Ada empat marga atau klan tersedia di Battle Realms, dan masing-masing memiliki filosofi yang berbeda terhadap kehidupan dan perang. Klan Naga/Dragon bertempur secara hormat dan memiliki keberanian tinggi, sementara cabang lainnya, klan Ular/Serpent, siluman, tipu muslihat dan kebrutalan untuk mencapai tujuan-tujuannya. Lotus klan adalah kelompok kuno ahli-ahli sihir dan berusaha menggali lebih dalam ke aspek-aspek yang merusak sihir. Terakhir adalah Wolf klan yaitu ras yang diperbudak sebelumnya oleh klan Lotus sebagai penambang. Anggota klan mereka berawal dari kehidupan nomaden, namun memulai kehidupan sedenter seiring percampuran budaya mereka dengan klan lain memiliki gaya hidup kasar, namun punya daya tahan dan pemulihan alami yang tinggi.

Oleh : Muhammad jundi robbani

Selasa, 15 November 2011

FIFA MANAGER 12 [ Release date: 12 oct 2011]



FIFA MANAGER 12 yang akan dirilis tahun ini adalah edisi kesebelas, berfokus pada mode offline dan lebih dari 700 fitur yang baru dan yang dikembangkan. Sebagai manajer di fm12, anda memiliki kontrol penuh atas manajemen sebuah klub sepak bola modern. Dalam permainan anda bertanggung jawab untuk line-up, taktik dan pelatihan tim anda, untuk transfer pemain yang tepat dan perluasan fasilitas klub dan stadion.

Fitur khusus FM 12 adalah lisensi fifa, fifa 3d engine, lebih dari 41.000 pemain berlisensi, 13.000 di antaranya datang dengan gambar pemain yang asli, player manager dan national team manager mode, create-a-club mode dan match prognosis tool serta comprehensive editor yang unik.

3D Match
Fitur khusus tahun ini adalah 3d match untuk fifa manager 12. Daerah ini adalah yang paling digemari oleh para pemain, sehingga tahun ini seluruh tim yang terdiri dari desainer, seniman grafis dan programer telah menempatkan logika seluruh mode 3d ​​untuk pengujian dan benar-benar memprogram bagian besar dari itu.

Ai pemain yang baru, misalnya, dan kemajuan dalam hal substitusi, taktik dan perilaku manajer lawan, misalnya setelah pemain diusir.interface baru yang intuitif memungkinkan anda untuk mengambil semua data yang relevan dengan permainan dalam beberapa detik dan mengeluarkan instruksi taktik yang tepat.
Club Facilities
25 bangunan dengan total 289 tingkat konfigurasi direproduksi secara rinci. Selain itu ada sampai tiga stadion dengan sampai 120.000 kursi langsung pada dasar klub.

Bangunan berusia harus direnovasi. Setiap tingkat memiliki dampak yang spesifik pada daerah lain dari permainan. Sebagai pemain, anda terus-menerus dihadapkan dengan keputusan untuk membuat dan mengembangkan strategi yang jenius dalam hal bagaimana anda ingin mengatur klub anda di masa depan.





Finances
Sektor keuangan di fifa manager 12 juga baru. Klub dan pemain harus terlebih dahulu mendapatkan kepercayaan dari pasar keuangan melalui keberhasilan. Pendapatan yang realistis dari sponsor utama membantu mencerminkan perbedaan besar antara klub besar dengan klub yang lebih kecil dalam permainan.

Sebuah pertukaran saham dengan saham klub, tentu saja ada. Di sektor sponsor ada juga banyak perbaikan, seperti piramida sponsor atau kampanye sponsor untuk mendapatkan mitra baru. Selain itu, ada pilihan di fifa manager 12 yang dapat melakukan pertukaran dengan sponsor, dengan tujuan untuk membahagiakan sponsor



Transfer Market
Pada bagian transfer anda sekarang dapat mencoba pemain dalam pertandingan uji coba atau pelaksanaan analisis rinci dari skuad sehingga titik lemah tim secara khusus dapat diketahui. Karena kenyataan bahwa semua manajer ai menggunakan fitur ini saat menganalisa squad, transfer akan sekali lagi menjadi lebih realistis. Dengan cara ini klub ai juga dapat uang tunai dari bintang-bintang mahal yang tidak ingin memperpanjang kontrak mereka sebelum kontrak mereka berakhir.

Classic Areas in a NEW look
Berbagai seluruh pilihan baru akan tersedia di kalender anda. Dari acara amal sampai permintaan pertandingan persahabatan dan mengembangkan sampai tes laktat, tidak ada keinginan yang tersisa tak terpenuhi.

Di fifa manager 12 latihan dapat direncanakan dan diimplementasikan pada setiap hari di masing-masing unit. Perkembangan pemain dibuat lebih realistis di sini yang membuat permainan lebih menantang terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Seorang pelatih kebugaran khusus kini juga akan menawarkan jasanya dari awal musim.

Dalam "weekly progress" yang sekarang dapat dikonfigurasi anda dapat memilih statistik favorit anda dengan cara yang ditargetkan dan, misalnya, tepatnya trek pelatihan atau kemajuan bangunan pada fasilitas klub.

Instant result, kerjasama dengan board, player talks, wawancara dan fitur kehidupan pribadi juga dikembangkan.

Oleh : Muhammad jundi robbani

MAFIA II

preview game

Penggemar game PC Mafia I yang dirilis pada tahun 2002 setuju bahwa permainan sudah cukup memuaskan dengan gaya permainan elegan dan fitur yang banyak.Seperti map yang luas dengan dunia terbuka yang asli, diiringi alur cerita yang menarik dengan memainkan karakter dari sudut pandang orang ketiga, fitur mengemudi yang menarik, soundtrack yang luar biasa, dan cerita yang mengesankan (meski terdapat beberapa kesalahan dalam game yang kemudian diperbaiki dengan patch). Tapi Ceko 2K dan 2K Game belum puas dengan itu dan bersiap-siap untuk Mafia II, sekuel dari drama kejahatan berbentuk game dengan tampilan baru yang disempurnakan, baik fitur mengemudi, tembak-menembak mematikan, dan alur-alur cerita baru. Serta sudut pandang yang menarik seolah-olah kita sebagai cameramen yang mengikuti sang tokoh utama berjalan, dan kami memiliki review yang cukup panjang tentang game ini

Mafia II akan menawarkan tembak-menembak, kejar-mengejar mobil, dan kisah pencarian satu orang untuk menjadi orang yang berhasil.
Para pengembang telah meningkatkan teknologi dasar permainan yaitu Illusion Engine, selama sekitar tiga tahun. Permainan akan mengambil tempat di dunia terbuka dengan ukuran sekitar 10 mil persegi (dua kali lebih besar dunia dari Mafia pertama) dengan arus dunia geometri secara real time. Karena itu, Anda tidak akan melihat layar loading saat bermain, bahkan ketika memasuki salah satu permainan yang lebih dari 100 daerah dalam ruangan interaktif, seperti pengunjung, garasi mobil, dan gedung megah tingkat tinggi, yang semuanya akan dikemas dengan lingkungan yang memungkinkan kita untuk merusaknya.

Meskipun permainan mafia I terjadi di tahun 1920-an di Amerika (lebih dikenal sebagai Roaring Dua puluhan), sekuel lanjutan akan berlangsung dalam jangka waktu 10 tahun antara tahun 1940-an dan 1950-an. Jangka waktu yang baru ini akan mengatur meja untuk tindakan serba cepat di semua bidang. Berisi tentang alur cerita yang diawali dengan pemeran utama Vito, yang tertangkap penjaga saat merampok toko permata, lalu menjadi narapidana dan dikirim ke perang dunia 2 sebagai prajurit garis depa. Vito dapat selamat karena keberuntungannya dalam perang, lalu ia kembali pulang ke amerika dan bertemu dengan teman masa kecilnya Joe. Disinilah awal misi dimulai untuk kembali membuat kekacauan di New York bersama temannya dulu. Setting retro kota New York yang sangat asli akan meningkatkan daya tarik anda untuk bermain.

Pertama-tama, Mafia II sedang dikembangkan dari bawah ke atas sebagai sebuah cross-platform sekuel Mafia ini dihadirkan secara bersamaan pada ketiga platform/konsol yaitu PC, Xbox 360, dan PS 3. Yang membuatnya memungkinkan untuk dimainkan dengan joystick bahkan saat anda memainkan game ini dengan PC.



Oleh : Muhammad jundi robbani

Senin, 14 November 2011

Tom Clancy’s Ghost Recon : Future Soldier part II

Anda akan dapat memainkan single-player campaign dengan teman anda dalam split-screen, atau melalui Internet. Campaign ini berisi 14 misi, Ubisoft mengatakan Campaign ini bisa ditamatkan total dalam 12 sampai 14 jam. Future Soldier juga mendukung 16 orang di multiplayer online. Anda dapat bermain sebagai salah satu dari empat kelas yang disediakan dalam berbagai peta, yang mencakup perkotaan, pedesaan, dan areal pesawat. mode seperti Tim Deathmatch dan Capture the flag akan tersedia. Walaupun diumumkan sebelum rilis. Sistem leveling juga telah termasuk salah satu fitur game ini, sehingga anda dapat rewards seperti senjata baru, upgrade, dan peringkat leaderboards. Anda akan mendapatkan level baru dengan mengumpulkan experience points, yang bsia didapat dalam single-player dan multi-playernya. inovasi terbesar dalam Future Soldier adalah sistem link-up baru, yang dapat digunakan dalam multiplayer co-op dan online. Sistem ini memungkinkan Anda untuk bisa berbagi dengan teman anda didalam peperangan. Link-up dapat diaktifkan dengan menekan satu tombol, yang dapat mengontrol 4 teman-teman anda dalam 1 squad. yang dapat membuat dia menjadi pemimpin squad. karakter Anda akan secara otomatis mengikuti pemimpin squad di medan perang. Anda hanya diminta untuk melihat sekeliling anda dan mebunuh musuh, memungkinkan Anda untuk meng-cover bagian-bagian dari squad tanpa harus khawatir kehilangan pandangan dari pemimpin pasukan. Pemain yang kurang berpengalaman dapat bergabung dengan para veteran untuk mempelajari tata letak peta, dan mendapat bimbingan melalui voice chat. Par apemain Veteran juga akan mendapat keuntungan, seperti abilities/kemampuan karakter anda yang akan menjadi lebih kuat bila dilink dengan pemain baru. Sistem link up juga menguntungkan seluruh player dalam 1 squad.Misalnya, kamuflase optik yang hanya dipunyai satu player bisa dibagikan kepada player lain dalam squad yang belum mempunyai alat tersebut.

Seperti game-game sebelumnya dalam seri Ghost Recon, Future Soldier akan menggunakan Cover System. Ubisoft menunjukkan sedikit gameplay, dimana Kozak yang berperan sebagai Commander berlindung di belakang mobil, peti, dan bangunan. Anda memiliki kemampuan untuk maju ke suatu area dengan berlindung disuatu cover, lalu meluncur/bergeser pendek dan menempati cover selanjutnya [cover to cover], mengesankan. Ubisoft sangat ingin menunjukkan bahwa Future Soldier berbeda dari game-game Ghost Recon sebelumnya, yang awalnya lebih konsentrasi ke pertempuran jarak jauh [long range-combat] menjadi pertempuran jarak dekat [short-range combat]. Perubahan juga terlihat dalam tampilan game ini, yang memiliki intensitas warna yang jauh lebih hidup. Pada peperangan terlihat warna abu-abu dan cokelat yang dicampur dengan langit biru cerah, juga efek ledakan dan senjata yang berwarna-warni.. Ghost Recon: Future Soldier akan dirilis di PlayStation 3 Xbox 360, dan PC pada kuartal keempat tahun 2010. Multiplayer Beta-nya akan bisa segera dimainkan di musim panas ini.

Oleh : Muhammad jundi robbani

Tom Clancy’s Ghost Recon : Future Soldier part I

Preview

Future Soldier diseting 15 tahun di masa depan dan menceritakan tentang Ghosts, sebuah unit militer elit dilengkapi dengan persenjataan terbaru dengan teknologi tinggi. Sebuah faksi nasionalis yang telah menghancurkan pemerintah Rusia dan menginvasi Negara Nordic yang kaya akan minyak. Untuk menghindari perang dunia, Amerika Serikat mengirimkan Ghosts untuk mengatasi para nasionalis dan memulihkan perdamaian. Anda akan memainkan seorang rekrutan baru bernama Kozak, yang direkrut saat konflik akan segera meletus. Meskipun Anda menghabiskan sebagian besar permainan bersama dia, Anda juga akan mengalami perang dari sudut pandang karakter lain, termasuk bodyguard, engineer, dan seorang warga sipil. Anda dapat memilih salah satu dari empat kelas karakter untuk bermain sebagai: Recon, Engineer, Commander, dan Sniper. Setiap kelas dilengkapi dengan berbagai persenjataan teknologi tinggi yang didasarkan atas penelitian milik pemerintah saat ini. Ubisoft Paris mengatakan bahwa sebagian besar senjata yang ditampilkan di dalam Future Soldier adalah senjata nyata yang sedang diujicobakan di AS yang sedang dalam proses penelitian dan pengembangan di kantor DARPA, dengan ekspektasi bahwa senjata-senjata tersebut akan digunakan dalam konflik di masa mendatang.

Kelas Recon dilengkapi dengan kamuflase optik yang terlihat pada trailer live-action terbaru, yang berdasarkan riset terhadap "meta materials/material meta" yang dapat mendistorsi cahaya. Sedangkan seragam kamuflase memungkinkan Anda untuk menjadi hampir tidak terlihat saat Anda berdiri diam dan menciptakan garis mengkilap saat karakter anda bergerak. Bentuknya mirip dengan “Alien Cloaking” dari film Alien vs Predator.

Kelas Engineer memiliki kemampuan untuk menghancurkan barang-barang elektronik di sekeliling mereka dengan menggunakan tenaga elektromagnetik. senjata ini akan mengehentikan semua komunikasi dalam area kecil dan menonaktifkan kendaraan yang mengandalkan elektronik untuk navigasi. Engineer juga dapat mengontrol drone, kendaraan kecil yang tidak berawak yang dilengkapi dengan berbagai jenis senjata dan armor berat. Drones dapat digunakan untuk memasuki bidang yang mempunyai skala musuh yang tinggi, memungkinkan tentara manusia untuk lebih aman menyelesaikan pekerjaannya.

Commanders adalah kelas dasar dalam pertempuran. senjata utamanya adalah Senjata serbu / Assault rifle modular, yang dapat dimodifikasi untuk berbagai jenis konflik. Bagian atas senjata berisi senapan otomatis, juga bayonet untuk memotong kawat berduri dan untuk pertempuran tangan ke tangan / hand-to-hand combat. Bagian bawah senjata dapat dipakai untuk berbagai senjata yang berbeda jaraknya, termasuk Shotgun dan sebuah Grenade Launcher. Berbicara tentang Assault rifle, engineer juga membawa mortir portabel untuk menghancurkan instalasi besar dan sekelompok musuh. Anggota lain dari tim anda bisa menargetkan musuh dan langsung diaplikasikan ke mortir. Ini bisa bekerja dengan sangat baik dengan kelas Sniper, yang dapat menargetkan sasaran di kejauhan.

Oleh : Muhammad jundi robbani